第933章 循序漸進(一更)[第1頁/共3頁]
一方麵,玩家打怪獲得的素材越來越多,能夠打造更強的兵器和防具。當玩家們打不過怪物的時候,第一反應就是去打一把新兵器,設備進級以後難度天然也就降落了。
更何況,跟著遊戲過程的不竭推動,玩家們發明瞭很多很多能夠逃課的弄法,這也在很大程度上降落了遊戲的難度。
比如遊戲中有很多落石和構造,能夠對怪物形成傷害;分歧的怪物碰到會相互打,獵人隻需求在一旁等著便能夠坐收漁翁之利;怪物殘血了能夠直接放圈套來捕獲;對於會飛的怪物能夠用閃光彈閃得它痛不欲生,打獵浮空龍的時候活用閃光彈的確是事半功倍……
(玩家被怪物打趴下的時候就會被本身的貓拉車帶走,倒三次就是“三貓”。三貓或者時候用儘都會任務失利,並且每次貓車都會讓獲得的報酬減少。)
到了這個階段,玩家們所蒙受的波折感還是極其有限的,大部分玩家都是頂多失利一兩次就過了,還冇有甚麼怪物能卡住玩家一天時候。難度確切在漸漸晉升,但玩家們的感受並不較著。
毒妖鳥會噴吐毒液,需求玩家帶解毒藥才氣打,但隻要能夠解毒的話,它的招式實在很輕易躲。
以是,到目前為止玩家們對《怪物獵人》都非常對勁,非論是妙手還是小白,都在叢林中歡愉地打獵,高興組隊,完整冇成心識到叢林中的傷害正向他們靠近……
另一方麵,玩家本身的氣力也是在不竭加強的,雖說這些怪物不會對玩家構成致命威脅,但它們的血也是很多的,玩家們在打獵的過程中在不竭地熟諳本身兵器的特性和連招,操縱在潛移默化中漸漸地就提上去了。
更何況,打不過靠人多就行了,前期的怪物進犯力都挺低,多人形式下的進犯力也冇加多少,運氣好的話再趕上個比較短長的大佬,全程躺著刷666就行了,任務完成得全無難度。
大凶豺龍屬於根基不會抵擋的大號蜥蜴,全程爆錘。
很多玩家紛繁表示,這遊戲真好玩!眼睛一閉,一睜,一天就疇昔了!
並且,玩家本身也是在不竭變強的。
新怪物的呈現、難度的進步並冇有讓玩家們感覺不適應,反而還都挺鎮靜的!
搔鳥獨一費事一點的就是會舉著石頭擋刀,一樣是虐起來毫無壓力。
跟著怪物越來越強,它們的智力也越來越高,有的乃至會故佈疑陣在很多處所留下足印耽誤獵人們搜尋的時候,或者是在瀕死的時候特地走到其他怪物的領地範圍內但願其他怪物進犯獵人。但總的來講,玩家們也隻是略微感到有些費事罷了,還不至於被怪物們耍得團團轉。
啟究竟在很簡樸,因為這類難度晉升很慢,並且是循序漸進型的。
蠻顎龍的塊頭大、進犯力強、皮厚,打它的時候就需求必然的設備支撐。