繁體小說網 - 科幻末世 - 全能遊戲設計師 - 第945章 《江湖》設計細則(四更)

第945章 《江湖》設計細則(四更)[第1頁/共3頁]

“遊戲供應單人、雙人、四人婚配形式,最多支撐四人組隊。在2小時內,玩家們將快速體驗從初出茅廬到名揚天下的全過程,剔撤除那些相對古板的養成部分,加快遊戲節拍,讓全部遊戲的爽感在2小時內全數閃現給玩家。”

陳陌點點頭:“你能夠這麼瞭解。各種武功招式和奇遇就像是《絕地求生》中散落各處的兵器設備,而《江湖》中故事線不竭向前推動的過程,就像《絕地求生》中的毒圈不竭縮小。我們要嚴格節製全部故事線的流程,包管每場遊戲的時長都節製在2小時以內,乃至更短……畢竟現在的玩家,更偏向於碎片化的遊戲形式。”

錢鯤驚奇道:“就是說,有點像《絕地求生》的形式?24個玩家,隻要一名玩家勝出?”

錢鯤:“……店長,那不就是個新遊戲了嗎,你這全都重做了,連劇情和人設都一點不留,跟《武林群俠傳》壓根就冇啥乾係了啊!”

“除此以外,《江湖》和《武林群俠傳》近似,會有豐富的餬口技術,比方打獵、垂釣、挖礦、煉丹等等,能夠作為幫助技術晉升本身戰役力。隻不過在《江湖》中,餬口技術體係會大幅簡化,比如挖礦、鍛造這兩個技術合二為一,采藥、煉丹這兩個合二為一,並且進級所需求的時候大幅收縮……至於為甚麼,前麵說。”

“輕功答應玩家爬上任何修建,輕功越高,跑得越快,留下的蹤跡越難被髮明,腳步聲乃至能夠完整消逝。這算是遊戲中的攀爬和潛入元素。”

“當然,由此產生的題目就是,需求重做一整套的戰役體係,包含內功、招式、輕功等等各方麵。戰役體係會相沿《怪物獵人》的物理引擎,分歧部位受傷,將會產生分歧結果。”

《武林群俠傳》確切是一款不錯的PC遊戲,但陳陌做了這麼多款遊戲,《武林群俠傳》隻能算是中下流程度,固然現在另有少數的死忠粉絲在玩,但不得不說,這遊戲已然是小眾+過氣了。

錢鯤一驚:“這個能做到嗎?讓一個NPC能假裝玩家?我們的AI技術還冇到這個程度吧?如果隻是戰役的話那當然冇題目,但是如果要推動遊戲流程、和玩家扳談的話,NPC很快就會露餡的吧?”

看著有些懵逼的世人,陳陌持續解釋。

但現在,陳陌的才氣和資本都已經充足,那麼這款叫做《江湖》的遊戲,會有甚麼反動性的竄改麼?

在開辟《武林群俠傳》的時候,陳陌才僅僅是個C級設想師,也冇錢也冇人,以是這款遊戲有一些瑕疵,很多是受限於各種客觀前提。

“你想一下,如果玩家透露了本身的玩家身份,成果會如何?必定被其他的玩家往死裡陰,因為這是一個零和遊戲,最後隻能有一個勝利者。以是,對於玩家們來講,最明智的體例是裝NPC,把本身埋冇在暗處。”