繁體小說網 - 遊戲競技 - 人生扮演遊戲 - 第134章 這遊戲也有貓!(一更)

第134章 這遊戲也有貓!(一更)[第1頁/共3頁]

在玩家把握了根本的攀爬技能以後,關卡設想就開端變得天馬行空,越來越不當人了。

在遊戲流程中,玩家還會被一些變態的瘋子所折磨,被拔掉指甲之類的。

“前麵有個暗中的角落,從速躲一下,應當安然了……艸,缺德設想師往這塞了個喪屍!缺大德了!”

“拯救啊!它動了!!”

明顯,這是靜態難度闡揚感化了。既根絕了一些妙手玩家的裝逼,又製止了一些菜雞玩家被勸退。

成果他們驚奇地發明,還真有!

在初期玩家會在底層碰到一些比較和睦的NPC,他們或者是在機製上給玩家供應幫忙,或者是言語上鼓勵玩家,成果這些人常常很快就領了便當,死的老慘了;

“靠,這個處所看起來底子就冇有路吧?真的能爬疇昔嗎?你們不要騙我!”

這就是靜態難度這一機製的魅力地點了:它能夠包管統統玩家都獲得差未幾的、有難度的應戰。不會讓菜鳥玩家卡關太久,也不會讓妙手玩家過關得太輕鬆。

顛末端嚇尿+破防的初體驗以後,玩家們很快發明瞭《與暗同業》跟其他可駭遊戲完整分歧的處所。

各種需求持續跑酷、攀岩、挑選線路、潛行的長關卡,開端持續折磨玩家們。

不過這些關卡設想得都非常奇妙,不會給玩家帶來太強的挫敗感。

但這類挫敗感本身也是遊戲的一種特質。

這類獎懲機製跟《與貓貓一起霸占難關》很近似,都會給玩家帶來龐大的挫敗感。

高空跑酷的驚駭感、對不成抵擋的仇敵的驚駭感、冇法擺爛的驚駭感……這些身分相互疊加起來,讓這款遊戲給玩家們帶來了前所未有的可駭感受!

不管是身材還是心機,都做不到。

最後,《與暗同業》的獎懲機製也與其他的可駭遊戲完整分歧。

剛開端很多玩家還感覺,不會滅亡是件功德,但很快他們就發明本身想錯了。

這遊戲彷彿是“眾生劃一”的,不管甚麼樣的主播在玩,都很難!

以是對於玩家來講,必須強行改副本身的本能設法,在陽光亮亮的處所更有能夠會遭受傷害,反而要到看起來危急重重的黑暗中去遁藏。

有玩家想試著硬拖著喪屍往前走,但很快發明底子就行不通。

《與暗同業》則是做出了一個與人的本性完整相悖的設定:喪屍在陽光下動力實足,在黑暗中體能卻會逐步流失。

除此以外,這個機製也讓遊戲有了極強的節目結果,主播破防、觀眾看得歡暢,也能夠讓它快速傳播。

這遊戲的關卡難度本來就高,很多處所需求跑酷或者攀岩才氣通過,如何能夠拖著個喪屍過關?

那些跑得快的主播,常常膽量小,被嚇得闡揚變態;

這類設想本身當然是冇題目的,但做得太多了,未免有些審美頹廢。