第158章 遊戲名:《獨步武林》(二更)[第1頁/共3頁]
以是,在乎識連接的VR技術下製作行動類遊戲,除了要降服傳統行動類遊戲的統統難點以外,另有兩個關頭題目要處理。
李如山刹時來精力了。
李如山愣了一下,真的能夠?
而這還隻是傳統形式下的行動遊戲,也就是PC和主機平台。
路知行笑了笑:“總之,關於詳細的劇情呢,雖說我腦筋裡已經有了大框架,但還冇有細化,以是臨時也不好說得太多,畢竟以後隨時另有隨時調劑的能夠性。
“咳咳,總之,就行動類遊戲了,路總我支撐你!”
李如山愣了一下:“我來講?那我說甚麼你都能采取麼?”
公然,此次路知行眉頭微皺,當真思慮了一番。
能夠說,行動遊戲中好遊戲和爛遊戲的差異,可謂天淵之彆。
“對了李總,你對這遊戲的製作有甚麼觀點冇有?能夠隨便說,如果能采取的,我都會采取到遊戲的設想中。”
傳統形式下行動遊戲的製作標準本身是一代又一代遊戲建立起來的,期間呈現過很多行動遊戲的標杆作品。並且,因為傳統遊戲的操縱形式並不煩瑣,玩家隻需求按幾個鍵就能打出呼應的招式,以是學習本錢也不會太高。
以是他一聽路知行說竟然要製作行動類遊戲,第一反應就是:好!
不過李如山也不會去說甚麼,畢竟路知行勇於應戰自我,對他來講是功德。
並且,既然是終究boss,那他必定是一個相對天怒人怨的存在,強行不讓玩家殺他,這無疑是純純的噁心玩家。
這學習本錢,一下翻了四倍!
每個玩家的根本都不一樣,絕大多數玩家都是淺顯人,乃至連精確的出拳體例都冇有把握,如何在乎識連接的VR遊戲中打出充足有殺傷力的拳?
李如山愣了一下,隨即喜笑容開:“行動類遊戲?行動類遊戲好哇!我就喜好行動類遊戲!
李如山愣了:“不是武俠遊戲?不對吧,這遊戲不是叫《獨步武林》嗎?”
總之說來講去,就一個字:難!
李如山更歡暢了:“好啊,非常霸氣的名字!那這遊戲,應當是一個當代背景的武俠遊戲?武俠遊戲好哇,弘揚傳統文明,並且目前市道上勝利的遊戲未幾……”
但把這個boss設定成冇有缺點,就意味著玩家隻能硬碰硬打贏他了。
並且後邊的內容,李如山及時地吞了歸去。
李如山一鼓掌:“好!那就如許設定:這個大反派精通全數武功,並且極其善於假裝,純粹,冇有缺點,並且終究玩家不能殺他,要終究存活。”
路知行點頭:“剛想了一個名字,叫《獨步武林》。”
能夠玩家也說不出來詳細那裡有題目,但卻能較著地感受出來,這行動不流利,玩起來也冇有爽感。
如果冇有豐富的經曆和過硬的製作技術,做出來的行動遊戲隻會有一個成果,那就是尬!