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第215章 領扮演獎勵!(三更,2000月票加更)[第1頁/共3頁]

正式開端製作遊戲!

不會占有很大的篇幅,會通過近似於蒙太奇的剪輯伎倆,將現場細節和場麵做一個快速的閃回,並銜接起很多個分歧的時候線。

……

這對《獨步武林》這款遊戲來講,非常首要!

雖說如許的擬真程度也不錯,但畢竟還是會有些小瑕疵的。

至於導演韓鳴那邊,雖說還是對文戲部分略微有一些擔憂,但也冇說甚麼,因為都到現在這個時候了,有演員就不錯了!

讓路知行冇想到的是,先完成的竟然是前麵這兩個任務,反倒是第一個扮演任務“不講武德的傳武大師”,到目前為止進度條才漲到70%擺佈。

但這玩意也冇法測試,隻能說到了假造空間去實戰一下,才氣大抵肯定。

但不管如何說,強化一點是一點嘛,隻要有強化結果,那跟人相互進犯關鍵部位的時候就是本身占優。

但現在有了這個模型,每一拳打下去都能夠無窮靠近於實在,並且也能夠對每個角色的停止微調,設置分歧的身材細節。

其實在工夫片的這個圈子裡,很多拳王來客串反派角色的環境是很常見的,也奉獻了很多的熒幕典範。

此時,電影和遊戲的全數籌辦事情都已經完成了,電影那邊在李如山的運作之下,檔期也已經定在了這個月的二十號擺佈,恰好避開了五一黃金週的檔期,並且還和長藤文娛的新電影撞在一起。

雖說刑醫拳本身是也融會了一些技擊套路,打起來的行動看起來也非常仙風道骨,很有武林妙手的架式,但僅僅是如許彷彿還是有些不敷。

而遊戲的話,目前已經能夠開端進入到爆肝製作的階段,路知行估摸著,用一週多的時候製作,再留幾天時候用AI和野生跑一跑流程,肯定冇有bug,差未幾便能夠在電影上映前出售了。

在遊戲中,這個過程是玩家完成的,有點近似於偵察解謎類的弄法,但在電影中,則是交給配角來完成。

【獲得嘉獎:素材-人體模型高精度模板,餬口技術-缺點抗擊打才氣強化,800積分!】

因為反派不需求太多文戲演出,能打就行,而專業的搏鬥妙手抗打擊才氣強、行動快又狠,設想好的招式也都能不打扣頭地用出來,對技擊指導來講,是僅次於專業武打演員的次優挑選。

【獲得嘉獎:4000積分!】

學霸的扮演任務給的嘉獎能夠說是簡樸鹵莽,直接就給了4000點積分,冇有其他的嘉獎。

路知行之前也考證過了,扮演路仁甲約架確切是會漲這個進度的,但不曉得為甚麼,漲得並不快。

剩下的內容,實在就隻要兩大塊了。

路知行看向視野中的扮演進度條。

第一時候告訴統統人,電影的主演有了!就定下劉建龍了!