第221章 當然選最低難度(二更)[第2頁/共3頁]
乃至能夠說是如釋重負,心中的一塊大石頭落地了。
當然,到目前為止劉良玩過的404事情室遊戲倒也不算很多,但《與暗同業》的印象實在是太深切了。
(本章完)
“哎?他如何冇倒下啊!”
“關頭我這不是為了照顧各位觀眾老爺的旁觀體驗嘛,如果選了無窮製難度,成果幾個小時都冇過門口這個大漢,那有啥意義。
“就是,這不得選個無窮製難度給兄弟們開開眼界?”
麵對這些拱火的彈幕,經曆豐富的劉良判定挑選了疏忽。
此次他還是一模一樣地出拳,成果冇想到這個武館弟子有所防備,竟然側身讓開了!
在這個刹時,劉良還真有了一種本身是武林妙手的感受。
劉良再次回到之前壯漢弟子砸碎的那一堆雜物,重新看了一遍他被凶手打飛的全過程。
並且隻是出拳了兩次,他的行動就已經像模像樣了,這讓他有一種本身真的是一代宗師的感受。
如許一起打下來,劉良已經學會了幾種套招的標準應對體例,行動改正得也差未幾了,招式根基上有了殺傷力。
當然,兩小我的發力體例、擊打位置以及壯漢被打的初始位置還是有很多纖細辨彆的,以是並不完整分歧。但不管如何說,隻要成果都是壯漢倒地便能夠了。
……
因為在愛好者難度下,仇敵的進犯體例或者防備體例就那麼幾種,初期劉良需求練習的重點行動也就那麼幾種,隻要他幾次練習這幾個行動,那麼自但是然地會構成肌肉影象。
壯漢再度迎了上來,而此次劉良已經在心中預演過了,直接快步迎了上去,趁著壯漢還冇脫手的時候,直接搶先一步擺出了凶手的進犯行動!
選定難度以後,劉良持續遊戲。
愛好者難度下,仇敵的行動相對簡樸,冇甚麼特彆花裡胡哨的變招,更像是搏鬥講授中的牢固套路,但這個難度對劉良來講就方纔好。
“砰!”
彆離是:愛好者難度,妙手難度,技擊家難度,無窮製難度。
接下來的遊戲中劉良發明,這遊戲的體驗竟然還蠻好的!
此次的遊戲難度設置就還挺公道的!
最開端是無防備的仇敵。
凶手的行動很簡樸,不過是趁著壯漢還冇反應過來的時候一拳打在胸口關鍵,然後壯漢就倒飛了出去撞壞了一堆雜物然後一動不動了。
雖說在愛好者難度下,這些弟子在圍毆時不會特彆的主動,但也還是會冷不丁地打兩拳、踢兩腳的,劉良冇有籌辦,以是很快敗下陣來。
先看一下覆盤的凶手操縱,大抵去重現一下,擺出特定的行動去應對特定的敵方招式,很快便能夠獲得一種見招拆招的快感。並且在行動改正體係的幫忙下,他的行動很快就越來越標準,殺傷力也越來越強。