繁體小說網 - 遊戲競技 - 人生扮演遊戲 - 第223章 戰鬥教學與劇情流程的完美結合(二更)

第223章 戰鬥教學與劇情流程的完美結合(二更)[第2頁/共3頁]

跟著遊戲過程的推動,《獨步武林》的遊戲佈局和背景劇情也不竭展開,閃現在統統玩家的麵前。

以是,調查臨時墮入僵局。

而城中村是封樹的主場,這是玩家與封樹的第一次比武,公路上則是與封樹的第二次,也是最後一次比武。

實在最開端的時候,葉落是選了技擊家難度。

“那彆怪我了,吃我菸灰缸!”

但之以是換回了妙手難度,不是因為他打不過技擊家難度,是因為技擊家難度的晉升慢、效力低。

拳館、夜店、雕塑美術館、療養院彆離對應著與四個boss:趙懷恩、譚子理、方泰來、馮清輝的戰役。

也有些玩家不喜好看參考答案,就喜好本身硬莽,本身摸索遊戲機製和通關體例。

到這裡,《獨步武林》的魅力才逐步彰顯出來。

並且這些小怪的戰役機製也更加豐富了。

而此時配角清楚地認識到,本身不是封樹的敵手。

在這裡,玩家能夠展開進一步的調查,得知這個凶手有一條腿微跛,用了各種古法的練習體例,並且脾氣極度,是個名副實在的武瘋子。

但在正式版中,怪物的安插全變了,舞池中換成了一個小boss,並且過了舞池以後還能夠持續往夜店深處走,還要很長的流程以後才氣碰到這一關的守關boss譚子理。

當然,分歧玩家的挑選必定也不一樣。

之前他都已經在《獨步武林》的demo中磨練了技術,再加上超卓的遊戲瞭解,即便是以妙手難度開荒,進度也比劉良更快!

“咦,這不就是試玩demo裡的阿誰場景嗎?”

剛開端差人還覺得是小縣城裡的這些人在決計腸包庇凶手,但深切鞠問以後才發明,本來這些人是真的完整不以為凶手和封樹是一小我。

此時玩家能夠查到一個合影,在上麵看到了封樹。

“哎!此人如何俄然跑到我背後偷襲了!不講武德啊!”

因為標準打法不但僅是改正行動,也能夠潛移默化地向玩家傳輸一些搏鬥理念,比如甚麼時候能打、甚麼時候不能打,人多的時候應當如何措置、如何走位等等。

拳館能夠當作是一個講授關,這裡的佈局比較簡樸,boss也相對較弱,偵察解謎環節也不龐大,主如果為了幫忙玩家快速上手遊戲的根本機製,適應弄法。

正如路知行一開端的打算,遊戲首要分紅了拳館、夜店、雕塑美術館、療養院、城中村、公路上這幾個首要場景。

這個遊戲並不是完整遵循實際來的,就比如此中有一些特定招式,看起來相稱的酷炫蕭灑,如果在實際中,它的實戰才氣能夠要大打扣頭,但在遊戲中,它的殺傷力反而要更強。

從這一關開端,玩家要開端把握腿法和步法,並且在打敗譚子理今後,便能夠按照現場更多的蛛絲馬跡而進一步細化凶手的形象,並按照關頭證物追蹤到凶手在城中村的住處。