第282章 兩種劇情框架[第1頁/共3頁]
路知行點頭,這一點不消太多解釋。
一通繁忙,等三張原畫全都完成,已經快到下午放工的時候了。
路知行輕咳兩聲:“那當然,《劍影燎原》這款遊戲固然現在纔開端做,但我早就暗中運營好久了,有著非常深厚的堆集。”
很多設定固然不是很科學,就比如藍、綠、橙這三種配色並不見得合適汗青上的環境,但這麼多年下來也根基上是深切民氣了。
“並且分歧武將之間的氣勢還挺光鮮的!也非常合適魔化的主題啊1
“好的,那我就簡樸先容一下我們目前定下的兩版劇情框架。”
(本章完)
優先兌換那些首要的角色和典範的武將,至於一些不那麼首要的角色……
而後,路知行又將這些武將遵循魏蜀吳的分類體例,將他們畫到了三張分歧的原畫上。
第282章 兩種劇情框架
路知行也是砸鍋賣鐵了,用之前積累下來的家底用力買原畫。
以是路知行也就適應了這類風俗,儘能夠將之前三國遊戲的精華設定全都集合過來。
劉博接過遙控器,開端講授。
“這個做法的好處在於比較穩妥,不至於出甚麼太大的岔子。不過劇情的表示力能夠會弱很多,這個,你懂的。”
劉博快步走過來:“路哥,劇情那邊有個雛形了,你要不要來聽聽,定一下?咦,這是甚麼?”
淘汰掉了一些較著很不靠譜的計劃以後,留下了兩版相對靠譜的。
“這些原畫,稍後會發到網上,一方麵是為《劍影燎原》預熱,另一方麵也是為了更好地停止海選事情。
“大抵是如許的:東漢末年,天下大亂。南華老仙、左慈、於吉這三個神仙看到天下大亂,就算了一下天下將來的生長。成果發明,這人間竟然呈現了三位具有王者之氣的人。
實在是方纔從體係裡兌出來的。
但這都不首要,歸正這話也冇弊端,確切運營好久了,也確切有非常深厚的堆集。
兌換完成以後,路知行直接啟動開掛形式,將這些原畫給手繪出來。
但這麼做的題目在於,劇情的表示力會很差,或者說,就彆想著有甚麼劇情了。
如果兌完其他角色另有充裕的話就兌一下,冇充裕就算了,用本身的美術團隊直接設想也完整OK。
之前路知行已經再三叮嚀,讓大師儘快出劇情的大抵雛形,特彆是全部遊戲的劇情大背景,必然要快速肯定。
劉博先容道:“第一版是相對保守一些的。
路知行直接將原畫拷貝帶上:“這是方纔做出來的武將原畫,恰好,說不定看到這些原畫以後,大師能有些新的靈感。
三國作為熱點的遊戲題材,不但有大量的文學作品和影視作品,也有大量的遊戲作品作為參考。
“既然是魔化三國,那麼總要有個魔化的泉源。遵循近似遊戲的劇情,在三國中最合適作為這個泉源的,不過就是符水或者丹藥了。