第290章 擊劍冠軍的沉迷[第1頁/共3頁]
而偏轉,或者說彈開,是難度最高收益也最高的一種操縱,也就是很多遊戲中所謂的“彈刀”。
“比如,抵擋、格擋、偏移(彈開)等等。”
當然,周滿作為職業運動員,對擊劍必定也是充足酷愛的,隻不過把興趣愛好當作職業,連續練上那麼十幾年,總會感覺古板有趣。
“如許也行?”
此中,抵擋更方向於一種被動措置,也就是仇敵的進犯砍過來的時候,用兵器去停止抵擋行動。
對於很多玩家來講,抵擋、格擋、彈開聽起來像是差未幾的操縱,但在路知行設想的這套戰役體係中,它們的辨彆還是挺大的。
當然,在實際中這個操縱是不成能實現的,如果強行去做的話隻會有兩個成果,要麼就是手被震開、兵器脫手飛出,要麼就是劍直接被砸變形。
看得出來,周滿已經對這類新的弄法逐步沉迷,興趣乃至蓋過了擊劍。
對於新手來講,上手難度也會變低,固然趕上大佬還是隻要被吊打的命,但起碼能夠通過AI計算來更好地調度對戰難度。
“不過練擊劍之餘,也能夠抽出時候來多玩玩這個新形式,幫我找找bug另有各種兵器的均衡性題目。”
不管是擊劍還是兵擊,觀眾都會看得一頭霧水,特彆無聊。 他們隻能看到兩小我快速挪動相互摸索,然後電光火石間,倆人打了個照麵就分開了。
如何說呢,有一種均衡性的美。
商定好了下次對練的時候以後,周滿依依不捨地分開了假造空間。
周滿越想越感覺,這個戰役體係很牛逼,很成心機!
實際中的冷兵器戰役固然嚴峻刺激,也充足實在,但如果站在遊戲性角度來看的話,各種兵器之間的均衡性隻能說是稀碎。
在實際中不能用長劍去彈大刀,但在這裡是能夠的。
並且在這套戰役體係中,絕大多數兵器都能夠停止彈刀的操縱。
這也公道,畢竟是魔化三國嘛,內裡的人都把握著超出凡人的強大力量,疏忽一些物理法則也是能夠瞭解的。
並且那種千鈞一髮之際抓住機遇將仇敵的打擊化為本身打擊機遇的感受,也非常讓人沉迷!
周滿很歡暢:“好啊路總,這個好玩!那今後我們就不練擊劍了,練這個就行1
在路知行的指導之下,周滿開端嘗試更多之前幾近在實際中很少做出的操縱。
第290章 擊劍冠軍的沉迷
同時,它的技術要求也是最低的,看到仇敵的兵器砍過來以後,把本身的兵器架上去就算。
而這類新的打法對周滿來講非常新奇,興趣實足,最關頭的是,路知行是一個充足強的敵手,每天過招都能有新收成,以是他很有些樂不思蜀的意味。
連誰刺中了誰都不必然能看清楚,更彆說判定誰更精確、速率更快了。