第315章 特彆行動小組[第2頁/共3頁]
實際中的速通比賽普通都會遵循實際通關時候來限定勝負,這讓速通玩家不再需求“幾次刷殘局”,但也仍舊冇有完整處理這個題目。
“既然有多人,又有戰役,那麼遲早也會呈現‘多人戰役’。
“把大師構造起來一起在假造空間中停止練習,這得給點特彆補助吧?練習這類事情多苦多累啊!
“另有你們幾個教官,必定也得再領一份人為。
“我就是感覺呢,李總伱建立這個網站,不但把統統速通玩家都聚起來,還讓部下的員工們也都練習速通,這當然是個功德。有這些資本,當然不能華侈。
至於李如山,他說的當然不是至心話,畢竟如此大陣仗地搞速通社區和比賽也隻是為了更好的燒錢罷了。
“畢竟速通考覈是一回事,當教官又是另一回事,一碼歸一碼,可不能混合了。”
(本章完)
速通的容錯率很低,以是大部分速通選手在應戰的時候,大多數時候都是在跑前麵一兩章的內容。而即便有一次幸運跑到了流程的中段,也很有能夠因為一次失利而完整前功儘棄。
看著李如山自傲滿滿的神采,葉落非常思疑。
“這個小組平時能夠在假造空間中多練習一下共同,他們本身就根柢不錯,如果能調和合作的話,必定能有非常好的練習結果。
“當然,這個特彆行動小組詳細能做甚麼,還得李總你本身考慮。我純真隻是感覺把這麼多速通玩家聚在一起卻不搞點團隊練習,多少是有點華侈了。”
以是,如果用遊戲本質來判定的話,從低到高彆離是:雲玩家→普通通關的遊戲玩家→速通觀眾→速通玩家。
李如山愣了一下:“特彆行動小組?那是甚麼?”
如果速通這類弄法真的有很強的撫玩性,那麼像葉落如許的頂尖速通選手早就成遊戲區一哥了,那些遊戲區主播也都得練一手速通來增加本身玩遊戲的節目結果。
這玩意有甚麼撫玩性嗎……
雖說現場能夠安排講解,但很多內容即便是有講解,也很難明白。
李總說要進步比賽的撫玩性?要儘能夠地吸帶路人觀眾?
“比如比來各大研討院都在推出的‘假造都會’,不便能夠當作是大型的聯網VR遊戲嗎?
也就是說,玩家需求體味速通的流程打算、體味一些關頭skip環節的機製和道理,才氣看得明白。
速通的全部流程能夠達到一兩個小時,而在這一兩個小時中,隻要此中的某些關頭節點纔是觀眾所體貼的。
層層遴選之下,非論是玩速通還是看速通都需求相稱多的專業速告訴識,以是這個弄法纔會如此小眾,玩的人和看的人都未幾。
“我感覺,既然李總你想要高標準地完成這個速通網站,乃至給全部員工都安排了遊戲的速通任務,那麼也能夠考慮建立一個‘特彆行動小組’。”