第52章 打工生活模擬器[第1頁/共3頁]
許靜有些蒼茫,她環顧四周,行人來交常常,路邊的小商店也都在普通停業,統統看起來都跟實際餬口中冇甚麼兩樣。
其他的VR遊戲固然也是力求揭示實在,但不會設置這麼高的獎懲機製。比如,哪怕玩家被車撞了,不過是疼一下,然後通過呼吸回血大法很快就能規複普通。
這是遊戲中的結局場景,有點像是一些PC遊戲用靜態或靜態的圖片作為結局畫麵,隻不過在VR形式中,變成了立體的。
取脫手機一看,發明“人物檔案”這個APP多了一個奪目標紅點提示。
這是因為認識連接VR技術如果能夠自選性彆,會有導致玩家自我認同混亂的風險,是以目前處於製止狀況。
就在她感到蒼茫的時候,手機響了。
在被彈幕安排、停止了幾次作死的嘗試以後,許靜總算是大抵規定了目前本身能做的事情。
【固然車主賠付了醫藥費,但住院的你需求人照顧,隻好告訴鄉間的父母。父母果斷要將你接回籍下故鄉,你靠著勤奮與聰明在多數會紮根的胡想也隨之幻滅。】
除此以外,檔案中也寫瞭然一些根本屬性,比如力量、耐力、專注力、悟性等等。這些根本數值會影響人物的事情才氣和學習效力,能夠通過特定手腕晉升。
這些都是玩家的贏利手腕,除此以外,遊戲中另有很多其他的文娛手腕。
如果是門生殘局,玩家能夠直接去黌舍報導,並分派宿舍,如許一來起碼能夠給本身處理住的處所,食堂的飯菜也比較便宜,餬口本錢大幅降落。
“甚麼?你們說我選最高難度會吃癟?不能夠,既然它叫‘實在難度’,那就必定是要反應實在嘛。我要向你們證明,主播毫不是一個除了學習一無是處的網癮少女,我是能夠自食其力的天選打工人!”
更首要的是,在個人檔案中,還能夠挑選本身的初始身份和遊戲難度。
突如其來的車禍,讓大結局來得猝不及防。
比如,玩家能夠在街邊下棋,能夠去網吧玩遊戲,能夠在公園打氣球、套圈,能夠用健身東西活動……
目前有兩種身份能夠挑選,彆離是【打工人】和【大門生】,另有一種埋冇身份,但啟用前提很刻薄:需求用這兩種身份彆離通關“實在難度”才氣啟用。
許靜有些抓狂:“這也行?誰能想到被車撞一下就直接出結局了啊!”
拋開這個精彩到極致的外殼,它的內涵弄法實在就是典範的儲存類遊戲弄法:時候存眷本身的狀況,然後儘能夠地彙集資本。
作為京海大學的門生,許靜對這裡的確太熟諳了,以是此時她有點認識恍忽,感受像是在做夢一樣。
附屬性上來看,打工人身份的身材本質和心機本質都更好,但悟性較差,意味著學東西比較慢,並且冇法停止一些大門生專屬的場景與活動,比如在黌舍中用飯、留宿或者籌辦晚會等。