第5章 山與琴[第1頁/共4頁]
“本來覺得不消坐大牢了。
劉良不斷念,這玩意總該能操縱些甚麼吧?
真的很想找到這遊戲的作者,把他的腦袋撬開,看看內裡裝的都是甚麼東西!
至於那棵樹,早就已經變成了山嶽上微不敷道的幾個畫素點,在樹林中完整無從辯白了。
劉良倒是不介懷對峙一下,可題目在於,他也不肯定這遊戲到底有冇有“通關”這一說啊!
劉良嘴角微微抽動,他模糊認識到本身翻開這個遊戲或許是個弊端。
這個意義不明的操縱讓劉良再次思疑人生。
“此次變成了一座會本身扭轉的大山?老牛快嚐嚐另有冇有甚麼特彆的操縱?”
這個過程相稱的無聊,他必須時候存眷場景中的風吹草動,一聽到風聲就立即通過樹葉的動搖辯白是從哪個方向吹來的,如果是精確的方向,才氣按下A鍵或者D鍵操縱這棵樹搖擺、扭轉。
劉良平複了一下情感,轉而持續研討這款遊戲。
畢竟對真正的大佬而言,搞幾台老式計算器都能彈,更何況是鍵盤。
現在變成了一棵樹,連瞎逛都做不到了!
劉良嘗試著按了幾個鍵以後,有些不成思議地說道:“以是,這遊戲又變成了鋼琴摹擬器?”
隻要精確地隨風擺動,後續才氣扭轉那一丟丟的角度,讓本身視野中的風景產生些許竄改。
要曉得,想要讓樹轉動,必須得是在場景中有風的前提下,並且還是得順著風向去轉,每次轉動的幅度還很小。
並且這個操縱還是有講究的:必須遵循風的方向去扭捏,不然樹本身不會有任何的反應,以後的扭轉操縱也冇法停止。
伶仃這個場景拿出來,放到一些3A高文中也不會感覺違和。
即便劉良見多識廣,現在也仍舊被這遊戲的腦迴路給震驚到了。
而後按下ASDW鍵。
“我並不是一個在近間隔察看這棵樹的人,我……就是這棵樹?
當然是涼拌,路知行做遊戲的時候壓根冇考慮過這些,畢竟這個彈奏的服從本來也是做遊戲的添頭,不是甚麼首要的弄法。
嗯……逐步看清了這片田野的全貌。
這棵樹本身扭轉了起來!
縲絏和田野,恐怕任何正凡人都想不到它們竟然會是兩個緊密關聯的場景。
不但如此,這座大山也在不竭地、遲緩地扭轉著。
但是他還冇來得及退出就發明,螢幕上的畫麵還真的又變了!
“沉著,沉著。
“臥槽!轉一圈以後還真有竄改啊!”
這個場景看起來是一片田野,很廣漠,再如何說自在度也該比那間囚室要好很多吧?
但這反而讓劉良更活力了:你有這麼高品格的素材,成果就拿來做這類渣滓遊戲?
平心而論,這片田野做得還是挺邃密的,地上的花草,樹葉上的露水,飛舞的胡蝶,另有天空中傳來的小鳥嘰喳聲,以及偶爾呈現的各種小植物……