第7章 怎麼就好評如潮了?[第1頁/共4頁]
“是啊,我玩了一下也感覺,這遊戲冇這麼簡樸的。”
……
顧名思義,前者用於先容那些弄法新奇、好評如潮的潛力新遊,是保舉向的;而後者則用於先容那些弄法坑爹、口碑稀碎的坑爹遊戲,是吐槽向的。
VR版更較著了。
作為遊戲區的著名UP主,劉良有很多個分歧的欄目,用於先容分歧範例的遊戲。
劉良也深知這一點,以是他必須以最快的速率把《禪》這期視頻給做出來。
“實在前邊內容都挺好的,但結論給的太草率了,牛哥你不是說最討厭那些冇玩明白遊戲就來評價的UP主麼?”
固然會被觀眾吐槽“深夜更新行刺粉絲”,但那都無所謂,畢竟這已經變成了他的人設。
但恰好就是現在,進度條上卻顯現出這段的彈幕量達到了全部視頻的岑嶺!
很多大主播和UP主都會有專門的經紀人,有些是公司安排的,有些是視頻網站、直播平檯安排的,這些經紀人也能夠視為運營職員,首要賣力平常的事情安排、渠道資本聯絡等事情。
1萬+人正在旁觀,申明這視頻大抵率衝破百萬播放,後續給力的話,播放量到兩百萬以上也不奇特。
本來劉良對這遊戲的VR版另有一些不實在際的等候。
當然,也有很首要的一點:公關。
“還‘多數差評’?好評如潮冇想到吧!”
但是,《禪》這款遊戲的製作人,卻完整冇有這類憬悟!
數據不是挺好的麼?
甚麼玩意?如何就還真的好評如潮了?
視頻題目:遲早要涼!這是我玩過最無聊的遊戲,摹擬一棵樹,竟然還要花5塊錢?
就凸起一個暴力移植!
VR版的《禪》完整冇有任何針對VR版的奇特設想,隻是將本來PC版的操縱給生硬地搬了過來。
真正要實現與實際真假難辨的結果,即便用上了“及時聚焦襯動技術”,也仍舊需求16K辯白率和240幀率,才氣完整達到以假亂真的結果。
“是以,我大膽瞻望:《禪》這款遊戲最後的評價是‘多數差評’,銷量不會超越5萬!是否應驗,讓我們拭目以待!”
視頻彈幕很快飄過各種“哈哈哈哈”和“23333”,玩耍這遊戲中的各種風趣經曆把觀眾們逗得前仰後合。
而劉良做的視頻不但僅是評測,也是瞻望。
不對啊,這視頻哪有甚麼能翻車的點啊?吐槽個渣滓遊戲莫非都有風險了麼?
對於利用了第五代認識連接辦藝的VR頭盔來講,硬體程度倒是達到了,但另有很多遊戲商的素材和資本冇達到,以是市道上的很多VR遊戲玩起來,還是會感覺很糊。
比如,“牢”這一章節,本來是按ASDW四個鍵挪動、鼠標挪動視角,現在變成了玩家自在挪動;“樹”這一章節,本來是按AD兩個鍵轉動視角,現在變成了玩家儘力節製身材閒逛來轉動視角;“山”這一章節本來是按鍵彈奏音樂,而現在則是在玩家麵前呈現了假造的半透明鋼琴鍵盤來彈奏音樂。