繁體小說網 - 遊戲競技 - 人生扮演遊戲 - 第91章 這遊戲這麼硬核嗎?(四更,為bendachu盟主加更)

第91章 這遊戲這麼硬核嗎?(四更,為bendachu盟主加更)[第2頁/共3頁]

“助跑跳遠並不是跑得越快就跳得越遠,而是要儘能夠以最大可控速率拔高重心。用百米衝刺的力度來助跑,極有能夠起跳刹時腰、膝受不住力,導致高度不敷,控不住迴旋力,人不自發的往前撲。

他看看上麵七八層樓的高度,再看看火線這個七米擺佈的龐大裂縫,再三確認隻要劈麵的裂縫邊沿有黃色油漆。

驚魂稍定以後,李如山看著圍上來的世人,肝火沖沖地找路知行詰責:“路總,不對啊,這個間隔我為甚麼會跳不疇昔?”

“在垂直下落40厘米的環境下,想要用手指扣住兩三厘米的裂縫還接受滿身下墜的加快度,這個難度是極高的,隻要天下頂尖級運動員在前提極其刻薄、再通過橫向跳或反身跳抓的體例,通過橫向力接收縱向加快度,才氣勉強達成近似的行動。

環境開端變得不對勁!

並且即便冇跳到七米,我用雙手抓住裂縫掛在上麵總冇題目吧?很多遊戲中不都這麼演的麼?

這個高度,摔下來妥妥的一命嗚呼。而如果換算成獵魔人單位,那充足摔死三個獵魔人。

“至於很多遊戲中,遊戲角色在完整冇有思惟籌辦的環境下垂直下落兩三米,然後還輕描淡寫地用手指摳住兩三厘米的牆縫,這已經不是凡人的範疇了,如果是一些神話裡的角色過來,估計冇題目。

“玩家能夠通過彙集、解謎等體例來增加體力條,支撐本身攀爬更長時候,從而在中前期能夠解鎖更多攀爬線路。”

半晌以後,他掙紮著爬起來:“嚇死我了,我還覺得本身真要摔死……”

畢竟這裡的場景看起來太實在了,真的像是有人從高處出錯摔落一樣。

“你在遊戲中固然有非常頂尖的身材本質,完整有跳過七米裂縫的才氣,但題目在於,你並冇有天下冠軍那樣完美的發力技能。

作為一個遊戲宅,李如山對本身的遊戲天賦還是比較有信心的,此時他籌算肉身查驗一下路知行的設想到底如何:如果他能比較無壓力地通關,那恐怕是不太行;但如果他玩的特彆痛苦,那妥妥的,勸退玩家不成題目!

“除此以外,遊戲中角色有著異於凡人的抗跌落才氣和規複才氣。

“除此以外,其他的設定都與實際辨彆不大。

李如山摩拳擦掌,躍躍欲試。

李如山聽得一愣一愣的:“這遊戲……這麼硬核嗎?”

李如山給本身加油打氣,幾次催眠這隻是遊戲,儘力不去看上麵,也不去想墜落的結果。

路知行解釋道:“遊戲中角色的身材本質,大抵是遵循實際中頂尖攀岩運動員的身材本質來設定的。不過,痛覺減弱到了實際的5%擺佈,驚駭值被限定在實際的50%擺佈,一旦驚駭值達光臨界值會觸發庇護機製臨時下線。