第八十四章 利弊[第1頁/共3頁]
一萬美圓,作為會員企業來講,都是小錢。
想到既能贏利又能少費事,尼克的臉上暴露了幸運的笑容!
固然本身站道邊賣也冇有人禁止,但是那樣的效力實在是太低了不是。
電子遊戲分級軌製,固然嘴上說的是為玩家賣力,為玩家的心機安康著想的道義,但實際上實在還是買賣。
當然了,好處無關的議員也是有的,他們就遵循本身對於好處的鑒定,挑選了支撐或者反對。
比如說,一個十二歲的孩子,玩了一個十八級的遊戲,犯了甚麼樣的事情。
如果不交,遊戲不通過考覈的話,就冇有在商店上架的機遇。
已經開端步入中年的尼克,得知提案勝利獲得通過的時候,他的臉上瀰漫著高興的笑容。
而現在在加州,想要開寶箱多了一個開鎖費,就是交給電子遊戲分級構造的。
作為一名小鎮出來的年青人,他的抱負隻要一個,那就是贏利!
但是對於那些想要發行本身遊戲的小廠商來講,可就是壓死駱駝的最後一根稻草了。
而電子遊戲分級委員會作為一個非營利構造,它又是靠甚麼來保持平常的運營呢?
固然不能說為所欲為,但像是《俠盜飛車》如許的遊戲,想要分到十六級,也不是甚麼難事兒。
如果一款遊戲十六級也行,十八級也能夠,那麼這款遊戲電子遊戲分級委員會到底要給它定成甚麼級呢?
“通過!”
並且,要重視的是,如果不滿此次的分級成果,就要拿歸去點竄停止第二次考覈。
到時候發幾篇,“遊戲是遊戲,實際是實際”、“把遊戲當作實際?”之類的文章洗洗地,支出一點用度,就能擺平產生的惡性事件,多好不是?
小女人一臉崇拜的看著本身的下屬,她還是第一次看到有人提出提案,當即就會被考覈通過了呢。
十六級能夠做海報鼓吹,能夠做電視告白鼓吹,起碼還能夠擺在貨架上,哪怕不是很好玩,代價很便宜的話,也會有玩家買的。
他們處理體例很多,便能夠挑選去公關呼應的評委本人,又能夠向委員會供應一筆捐款,乃至直接便能夠交給委員會內的企業停止詳細的發行事情。
還是要奉上一萬美圓。
兩款遊戲的暴光量,能夠說天差地彆。
換一個角度來講,同一款遊戲被分級為十六級和十八級,其運氣是截然分歧的。
電子遊戲分級交給電子遊戲分級委員會賣力評審。
想清楚了海森提案的利弊,又思慮了與本身代理的好處個人的乾係,又扣問了相乾的賣力人。
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齊備:十三票”
電子遊戲分級委員會在兩週內建立,第一批成員有萬戶互動文娛、世嘉北美、任天國北美、電子藝界等著名的遊戲廠商和發行商。