繁體小說網 - 都市娛樂 - 日娛之遊戲萬歲 - 第九十九章 可重複遊玩率的不同

第九十九章 可重複遊玩率的不同[第1頁/共3頁]

哪怕是通過追加質料片的情勢來增加遊戲的內容,常常增加的內容,也不敷玩家玩多少個小時。

有信心固然不代表必然會贏,但起碼代表著有信心能贏。

是以,一樣一個輿圖,一個場景,一個內容,玩家能夠多次反覆消耗,還不會感覺煩厭。

《反恐精英》的設想者能夠並冇有想很多,但是他卻精確的利用了能夠增大玩家遊戲時候的各種實際。

大多數遊戲,實在都是遊戲設想者設想內容,然後玩家來消耗內容。

如許一來,豈不是就大大進步了場景的操縱效力,每一張場景輿圖的性價比都大大的進步了。

如果在婚配體係中插手電腦玩家,那是瞧不起真人玩家的氣力不成?

固然他們出產的新內容,能夠程度隻是看看過關,但是他們的儘力,但是他們常常有一些奇思妙想,卻能夠成為爆款。

同時,再開放玩家製作mod,無數玩家們也開端為遊戲出產新的內容。

因為玩家對抗能夠讓“有限的內容,閃現出無窮的能夠性”。

而一款對戰遊戲,玩家能不能玩下去,看的不是他輸不輸,而是看他能贏多少,在贏的時候能獲很多少快感。

哪怕是貧乏奇思妙想,此中一些穩紮穩打的內容,也是足以讓彆的玩家多次反覆消耗的內容了。

但是,直到多年今後,他們纔敢真的推出《守望前鋒》這款射擊遊戲。

射擊遊戲固然看上去不難,但是對於手感的要求卻很高。

就像是暴雪文娛,從《星際爭霸》期間開端,就像為諾娃製作一款射擊遊戲。

這些機器人就是新玩家的陪練,幫新玩家獲得自傲心,同時也晉升新玩家的諳練度。

固然《反恐精英》這類群體對抗的形式,能夠讓玩家每一次勝利以後,收成的快感有所降落,但是贏的次數,卻並反麵本身的程度完整正相乾,能夠在玩家方纔開端玩的時候,就賜與玩家正向反應,讓玩家能夠持續玩下去。

是以,調教好這一方麵的內容,乃至比射擊的手感更加首要。

射擊遊戲分歧於彆的範例的遊戲,這是一種代入感特彆強的遊戲。

像是萬戶對戰平台上的幾近統統遊戲,都是朝著玩家對抗這個方向來生長。

玩家亦或是通過把持角色的主視角,亦或是通過把持角色的越肩視角來察看全部遊戲天下。

是以,一款遊戲的設想週期,能夠要一兩年,到玩家手中能夠三五十個小時就會通關掉。

要曉得,因為現在電腦的計算才氣有限,電腦玩家的戰役力,都是通過各種作弊來晉升的。

除了射擊手感以外,重中之重的另有畫麵的流利度,以及視角的廣度。

是以,如何在設想元素有限的環境下,讓玩家玩更長的時候,就成為了大多數遊戲看望的方向。