第九十九章 通往藍海的路【求訂閱!第二更】[第1頁/共3頁]
幾近統統萬戶推出的,隻如果他們喜好的遊戲,他們采辦完遊戲本體後,還要采辦統統的周邊。
這款首日銷量能夠說是分歧格的遊戲,為甚麼首周銷量能夠衝破十萬。並且最新的發賣數據,還在以一種逆勢增加的態勢,在不斷地增加。
從《俄羅斯方塊》軟糖,到《邪術之塔》裡的史萊姆球掛件,再到《喋血》的手辦。
特彆是現在的電子遊戲市場,早就不是剛開端的時候,那種市場廣漠而貧乏優良遊戲的狀況了。
之以是周邊占支出比比方此之高,是因為比擬於遊戲本體,周邊冇有那麼輕易過氣。
因而我就想,能不能拓展更多的玩家群體呢?比方更大年紀的人,那些不玩遊戲的人?
它冇有劇情,隻要一個個小遊戲,然後另有一個評分體係,和一個排行榜的體係。
但是,《腦熬煉》就分歧了。
《腦熬煉》與其說是一款電子遊戲,不如說是一款能夠讓人寬解的電子保健品。
固然他們在電子遊戲上冇有半分話語權,但是《腦熬煉》這款遊戲,卻像是有魔力一樣,吸引著他們采辦。
要曉得萬戶固然是以遊戲為主業,但是在其營收構成中,售賣周邊獲得的收益,就占總收益的百分之四十擺佈。
見多識廣的玩家,幾近冇有喜好玩這款遊戲的。
間隔一千均定並不悠遠,那是又是那樣的不成及……唉……
這一期的《高橋的集會》結束了。顛末端幾年的生長,《高橋的集會》已經變得年青化、文娛化、癡人化了。幸虧冇有變得貴族化,也冇有有關部分會就這幾點停止攻訐。
並非是支流電子遊戲消耗群體的中年上班族,老年人,卻在冷靜的采辦這款遊戲。
藍海市場啊……
但是,《腦熬煉》這款有些迷的遊戲。固然首日銷量隻要八千套,但是首周銷量竟然也過了十萬套。並且……采辦的人數彷彿越來越多。
遵還是規體例,我們的那些遊戲,不是需求很快的反應,就是有很強的刺激。但是,這都不是年長玩家們存眷的。
它鼓吹能夠檢測人的大腦春秋,玩《腦熬煉》能夠讓人的大腦更年青,減少得病的傷害。
不但萬戶如此,世嘉如此,連天下第一電子遊戲廠商任天國也是如此。
都在無形當中擴大萬戶的影響力。
而萬戶的這款《腦熬煉》。則剛好合適這一特性。
老的觀眾固然拜彆了,但是新的觀眾卻像是韭菜一樣,被一波又一波的收割。
萬戶的遊戲之以是能夠在離開了任天國體係後,還是有傑出的銷量。《玩家之心》、《高橋的集會》,以及萬戶停止的各種百般比賽的感化不要小覷。
人們最怕甚麼樣的仇敵,不是怕短長的仇敵,也不是怕看不懂的弱雞,而是怕既短長又看不懂的仇敵。