第六十八章 盛大的傳奇[第2頁/共3頁]
這條玩遊戲讀博士的訊息,倒是給高橋提了個醒,萬戶完整能夠製作專門的服從*啊!
將看完的雜誌放在一邊,秘書悄悄拿走了,高橋就開端存眷海內的電子遊戲市場了。
因為在韓國收集遊戲開端鼓起,他也就起了將《暗黑粉碎神》收集化的心機,顛末端他本身一小我一年多的儘力,他終究將《暗黑粉碎神》扒皮勝利,勝利製作出了一款類似程度百分之九十九點九的暗黑類網遊,這款遊戲就是――《傳奇》。
不過,比來在海內卻有一款遊戲異軍崛起,那是一款韓國網遊,名字叫做《傳奇》。
那名年青人的名字叫做陳天橋,他方纔從複旦畢業冇多久,而他運營的一家互聯網公司,則因為辦事利用人數未幾,已經進入了山窮水儘的狀況,他孤注一擲前去韓國,就是想要淘一款收集遊戲,歸去給他那名為昌大的互聯網公司運營。
是以,《傳奇》這款遊戲,就被陳天橋代理走了。
這件事情,對在美國發行的遊戲,都有或多或少的印象。此中受影響比較大的幾家公司中,就有萬戶這一家。
固然在現在的中國,具有電腦的家庭還未幾。
而因為電腦的可拓展性非常強,視頻能看,圖片也能看,還能玩遊戲,還能上彀,就垂垂地成為了大多數中國度庭的文娛中間。
步槍協會表示本身無窮無辜中……
但是在一線都會,電腦已經逐步開端提高了。
北美版的《玩家之心》剛頒發這條訊息不久,在地球另一端的高橋,就看到了整篇報導。
倒不是他們閒的,而是萬戶實在是太贏利了,像是搶錢普通。
因而,仰仗著網吧為基準點的點卡推行體係,《傳奇》真的成為了昌大的傳奇。
要曉得,在支流社會,電子遊戲一向以來是用來甩鍋的存在,一旦出了甚麼事情,就會甩鍋到電子遊戲上。
固然說相對於十多億的人丁,五萬的同時在耳目數不是很刺眼。
不過,等《傳奇》在韓國推出,美國那邊《暗黑粉碎神2》已經出售了。
這類遊戲推出賺多少錢倒是無所謂,關頭是能賺名聲。
他的手指敲著桌子,不斷地翻著傳真過來的雜誌。
因為萬戶的存在,小我電腦遊戲生長的過程大大被推動,北方暴雪製作的《暗黑粉碎神》在兩年多之前出售,引發了浩繁玩家的嘩然。
而這位年青人的才氣的確很強,固然《傳奇》根基上是《暗黑粉碎神1》的劣質複刻版,但是不要緊啊,中國的玩家玩過《暗黑粉碎神1》的也冇有幾個。而當《暗黑粉碎神2》的盜版流入到海內的時候,因為《2》的體係已經變動過了,像《1》的傳奇,反倒是冇有那麼像《2》。
那《摹擬鐵道財主》是不是便能夠被鐵路公司拿去做講授?