第六十一章 嘗試[第1頁/共3頁]
總之,任天國正基於遊戲市場,向彆的的範疇滲入。從遊戲也一個文娛體例,拓展到彆的的文娛體例。
固然能夠從二手市場來看,這款遊戲很受歡迎,但是這統統卻已經與遊戲廠商冇有乾係了。
就像是一個收集小說作者,永久都不曉得本身的實在數量有多少。
已經做到曰本乃至是天下第一電子遊戲公司的任天國,此時已經不但單想要在電子遊戲行業裡嶄露頭角了,它們在追隨更多的利潤,準求更多的利潤一是讓更多的人玩到任天國的遊戲,曉得任天國的遊戲,二就是儘量對已經有著名度的遊戲品牌停止品牌拓展。
因為遵循以往的經曆,一款遊戲在上市幾個月以後,遊戲卡帶的出貨量會越來越低,直至趨近於零。
而龐大部分玩家或者說人類,都有好像鬆鼠一樣的保藏本能。
因為,絕大多數企業的遊戲形象不是太糟糕,就是以現在的技術程度很難以一個相對昂貴的代價,做出一個能看的疇昔的模樣。
當然,幾近統統遊戲廠商都是如此。
想要體驗這款遊戲,除了向朋友借外,還能夠去二手遊戲商店停止采辦或者租賃。
萬戶推出的幾款遊戲,在二手市場就都很受歡迎,喜好萬戶遊戲的玩家,實在遠比萬戶曉得的多。
因為,看正版的用戶隻要那麼多,一雙手一對腳加上一顆腦袋,如何都能統計個差不離。
乃至,有些製作盜版網站的站長,都能仰仗著龐大的流量,開上彆墅住上路虎。但是,作為一名收集小說作者,對此卻也無可何如。
是真的買了,還是隻是一個有限時長的租賃。
然後,他們在各個遊戲商店製止遊戲刻錄機。
固然有玩家對此提出抗議,任天國給出了一個限時能夠重新燒錄回原遊戲的承諾。
不過,這個打算就像是任天國絕大多數的計齊截樣,冇有實施幾個月,就漸漸墮入了停擺的狀況。
而龐大多數遊戲廠商,固然對於這一塊市場虎視眈眈,但是卻冇有體例參與這塊市場。
固然這內裡有很龐大的好處,但是他們僅僅隻是能看看,僅僅隻是能看看罷了。
這倒不是說一款遊戲最受存眷的時候就是方纔出售的時候。就算是很多時候,一款遊戲漸漸發酵被玩家們發掘並且愛好,但是這類作品,常常在被人發明的時候,不是已經下架了,就是市道上已經有很多中古二手貨了。
但是因為操縱費事,能夠擦寫遊戲的遊戲店少,以及人類本性等等啟事,這個環保的嘗試,最總還是失利了。
而《銀河兵士》這有些克蘇魯意味和藹概的遊戲,在這個圈子裡很受追捧。有了存眷度,天然就有人動起了腦筋,冇多長時候,《金河兵士》的b級片就登上了大熒幕。固然全美隻要三塊熒幕播放了這部低本錢b級片。