第七十七章 尋求製作[第1頁/共3頁]
畢竟,牛蛙事情室從建立以來,一向製作的都是摹擬運營類遊戲,固然有一些角色扮演的要素,但是真的去開辟一款角色扮演遊戲,還是不免會有一些步子太大,扯到蛋的荒唐感。
固然高橋也是一個老道的故事創作者了,比擬於純粹的讀者,他對於一篇故事中的瑕疵更加的敏感。
而是這類故事形式,現在已經成為了曰本製作角色扮演遊戲的一個模板,一個套路。
高橋所處的環境,固然冇有小島秀夫那樣卑劣,但是也好不了多少。
科奈米無疑是一家很優良的遊戲製作公司,《魂鬥羅》係列、《惡魔城》係列、《沙羅曼蛇》係列都是科奈米的招牌之作。
如許的諷刺,在美國,或者說由一個極小的遊戲製作團隊製作題目不大,畢竟要失利也就失利這一款遊戲,但是如果由高橋由萬戶來做,鬼曉得會被妖魔化成甚麼模樣。
《合金設備》係列的製作人,小島秀夫近年來逐步進入了科奈米的高層,但是比擬於他冇有進入的時候,他在社內的儲存環境乃至是越來越卑劣了。
他一樣有遊戲製作人和高層帶領的雙層身份,他現在不能隨心所欲的製作遊戲,也是因為高層身份的束縛。
他身為一個遊戲製作人,天然討厭極了公司高層對於他的本錢和時候的掌控,底子讓他不能好好做一款遊戲,幾近統統的遊戲都是半成品。
但是作為公司的初級辦理層來講,尋求的又是甚麼呢?
哪怕他木工活做的再好也不可,因為有那麼多人會遭到他的行動的影響。或是過上幸運的日子,或是生不如死。
說實話對於廢土類的遊戲,高橋一向以來都有一些想要去嘗試的心機。
一個很首要的啟事,就是因為廢土類對拚和“政治”兩個字關聯太大了。
倒也不是說這個故事形式一點可取之處都冇有。
這類故事的核心主題,就是描畫人類活著界核大戰以後的餬口。
但是,跟著電子遊戲的慢慢生長,這些行動遊戲,或者說較為傳統的卷軸行動遊戲,銷量越來越少了,反倒是不測之子《合金設備》係列,垂垂成為了科奈米的頂梁柱。
畢竟,一個最高辦理者,每天不去辦理公司,保持公司的平常運營,而是本身跑去製作遊戲。
就拿黑島事情室的招牌作品《輻射》係列來講,在黑島手裡的時候,就充滿著各種對於美國政治的辛辣諷刺。
這些事情天然是非常費錢的,而這些破鈔又很難頓時就會晤到回報,並且《合金設備》係列移植多個平台的銷量,也就幾百萬份。
高橋看著雜誌上吳昊寫出來的故事,眉頭垂垂皺了起來。
和統統的本錢家一樣,都是利潤。
他之以是皺眉頭,是因為吳昊所寫的故事,太有些想當然了。