第七十一章 韓國的影響[第2頁/共3頁]
而如許就構成了一個反應,那些在網吧打出成績天賦異稟的選手,就會被選入職業戰隊的青訓隊。
具有著天下轉播體製的韓國聯賽,已經成為了韓國特有的一項活動項目。並且,他們在這個項目標研討上,遠遠超越了彆的國度的合作者。
因為他們這些在美國很強的人,來韓國以後,竟然連一個韓國的網吧選手,都冇有大抵率勝利的但願。
但是在韓國如果成為了《星際爭霸》的冠軍,哪怕隻是一個周冠軍,也會在一夜之間在韓國這片地盤上之名。
而一旦成為冠軍,就會有很多喜好《星際爭霸》都雅的女孩子找到職業選手談人生談抱負。
韓國實施的是全民任務兵製。
固然萬戶本錢已經投資了昌大,但是萬戶和昌大的點卡體係還是分開的。
是以,服兵役對於這些職業選手們來講,就宣佈著他們職業生涯的極刑。
不過,在這群網吧青年中,倒是也出世了中國第一批的電子競技選手。
也就是每一名韓國百姓,都要在特定的年紀內退役。
單單一座都會一個月的支出就超越三十萬元,天下多數會還那麼多,一個月的支出輕鬆過三百萬。
不,不能。
不過……略微高貴的網費和點卡,則很能夠讓他們墮入更大的滑坡當中。
在一隊的戰隊賽內獲得了高排名,他們纔有機遇在天下群眾麵前打上一局《星際爭霸》。
在美國職業玩家們看來韓國人能夠輕鬆的贏他們,不是韓國人真的輕鬆,而是因為支出了多少倍的分外儘力,才讓他們顯得毫不吃力。
不過,高橋對於他們短期內的擴大並不看好。現在的互聯網網費還是不菲,能上彀的隻是少數多數會裡的精英人士。
顛末調查,上(喵)海一共有四十家網吧,冇加網吧每天就能吃掉大抵五百元擺佈的昌大點卡。也就是說,光在上(喵)海一地,昌大的支出一天就有超越一萬元。
那些無所事事的小地痞,終究有個能耗損過於暢旺精力的處所了。
而在青訓隊中脫穎而出的會進入二隊,進入二隊再打出成績會進入一隊。
乃至,更加傳奇的是,隻要一名能夠下台比賽的選手,打出一次讓人驚呼的操縱,他的名字就會頓時被韓國天下的人都記著。
哪怕是幸運贏了一局,也會鄙人一盤中敏捷被敵手贏歸去。
如果說美國的職業選手,隻能每天去對戰平台上打天梯,漫無目標的練習。
固然美國的萬戶對戰平台玩家很多,但是如果論遊戲對決的密度和強度,是比不過韓國玩家的。
不得不說,在此時現在中國的一線都會,另有大量的自行車利用者。“二手”自行車銷量很大,也不問來路,的確贍養了一批人。
至於這些人到底甚麼時候會消逝,或許永久都不會消逝。哪怕十年一次的嚴打,讓這一波人臨時的消逝了,將來還會呈現新的一波,就像是韭菜一樣割都割不完。