繁體小說網 - 都市娛樂 - 日娛之遊戲萬歲 - 第三十六章 長青搖錢樹

第三十六章 長青搖錢樹[第1頁/共3頁]

大師不是不承認被髮行商戰役台商贏利,但是像任天國如許幾近敲骨吸髓。

在電子遊戲行業臥薪嚐膽了這麼多年,為的不就是這麼一天?

以是說,一款遊戲需求在一個國度,停止特彆多的本地化版本。

哪怕真的就簽有獨占和談,就真的覺得彆人會經心全意的幫忙你?

這也是為甚麼今後對於很多歐洲人來講,讓他們影象最深切的遊戲,是對於《超等馬裡奧兄弟》係列和《音速索尼克》係列有相稱程度鑒戒的《古惑狼》。

不過,這就說瞭然一個題目,世嘉的技術在以往還能應對得了,在現在這個期間卻真的力不從心了。

不是因為歐洲的玩家們信奉甚麼狼圖騰,也不是因為他們討厭阿誰短手短腳,說是意大利裔的水督工,也不是他們不喜好酷酷的刺蝟,而是他們底子就冇有玩過這些遊戲。

而像是在家用機範疇的死仇家任天國一樣,也是依托內部技術合力才氣夠完成產品的開辟。

以往都是靠技術力碾壓敵手,不管是街機上的敵手,還是家用機範疇的敵手的世嘉,現在技術力不屬於本身了。

不過,固然索尼內部派係林立,但是值得高興的是。

乃至……

如果不是因為任天國的法務部嗅覺活絡,實在現在n64一半的遊戲發行權,已經在索尼手裡了。

他們還能夠在條約上簽訂一些不起眼的小條約,來滿足本身的欲(喵)望。

從哈德森開端到索尼結束,在家用遊戲機上與任天國停止過技術合作的曰本企業,起碼都有二十家。

這就產生了一個題目,既然人家能和你合作,為甚麼就不能和彆人合作?

而《vr兵士ii》這款讓世嘉進入了一個全新高度的遊戲,則就要分歧很多。

而《古惑狼》這款遊戲,則是他們見到的第一款這個範例的遊戲。

這也是世嘉的機器銷量能夠隻是任天國的幾分之一,非常之一的環境下,還是有廠商隻情願為世嘉製作遊戲的啟事。

起首,就是索尼的發賣渠道。

索尼音樂文娛和索尼互動文娛現在根基上就是一套班子兩塊牌子,大師都在為本身做事情,天然就經心極力了。

要曉得,歐洲市場,不管是對於任天國還是世嘉亦或是萬戶來講,都是一款難啃的骨頭。

至於為甚麼索尼這麼在乎電子遊戲這個細分範疇呢?

而索尼拿到這個機遇,實在也不是一件輕易的事情。

因為,世嘉比擬來講更加的名流,更加的暖和。

這家以影音文娛起家的公司,在唱片和cd的發行上,在全天下都具有著完美的分銷體係。

高橋也是真的進入到世嘉的公司中,深切體味以後,才得出了這個結論。

這款遊戲的核心技術,或者說是硬體技術,並不是來自於世嘉本身。乃至連整機的設想,都是擺脫美國某兵工複合體製作的。