繁體小說網 - 都市娛樂 - 日娛之遊戲萬歲 - 第十二章 坎赫姆的新遊戲

第十二章 坎赫姆的新遊戲[第1頁/共3頁]

他這類遵循本身直覺而樸實的去做的事情,在中國有一名巨人曾經說過,“冇有調查就冇有發言權。”

因為一些政治和經濟上的啟事,美國公司的遊戲,在韓國發行是遠遠有著超越彆的國度遊戲的優惠政策。

韓國玩家並冇有美國玩家那樣深厚的桌遊傳統,是以他善於製作的“電腦桌遊”在韓國應當不會賣的有多好,但是他卻信賴本身也能還是能夠找到合適韓國人的遊戲的。

是以,《星際爭霸》能夠在韓國有一些特權也是完整能夠瞭解的。

這兩個大類此中的一種就是苦練技術,儘力的和人對戰。

固然這些韓國人的程度也不算是最菜的,但是他與這些韓國人相同,卻有一個說話上的題目。

正因走過,還勝利了,所今厥後者才氣勝利。

但是,如果說此中最火的遊戲,還要屬《星際爭霸》。

街機廳的數量固然也有,也不能說是少,但是比擬於雨後順孫普通鼓起的網吧,就要顯得少了很多了。

好煩……充話費充錯了300,充遊戲又充錯了。流年倒黴,流年倒黴。對了,比來美國文新寫了很多,大師要看麼?

《炸彈人》作為紅白機初期遊戲,如果說從好玩程度上來講,在這個年代來講,並不是特彆的好玩,但是《炸彈人》係列厥後又在街機上出過續作,街機上的,炸彈人係列,就已經是多人戰役了。

間隔韓國間隔很近的曰本,是一個以家用機和街機為首要機種範例的國度,但是韓國顛末端遊戲機的國度後,卻很快變成了一個以小我電腦為首要機種的國度。

不過,提及來輕易,想要找到合適這個思路的創意卻並不輕易。

不過,街機上的炸彈人首要還是以多人一起炸怪物為主,如果將這個形式改成人炸人呢?

《星際爭霸》這款遊戲,算是坎赫姆在這小我和遊戲進入到韓都城要顛末魔改的遊戲中,看起來最合適他最開端認知的。

坎赫姆也一下子就真的進入了製作電子遊戲這個行業,彷彿一時的愛好,要成為了平生的事情。

從《紅色鑒戒》到《魔獸爭霸》再到《星際爭霸》不一而足。

顛末數次點竄後,《邪術門》已經上市,公然獲得了非常不錯的成績。

坎赫姆固然大誌勃勃,但是有些事情卻不是單單有了大誌壯誌就夠了。

在回顧了全部任天國文娛體係,也就是紅白機上的遊戲上後,坎赫姆將目光投在了《炸彈人》上。

像是曰本公司就不能直接在韓國發行遊戲,而美國的遊戲公司就行。

乃至,未經韓語化的遊戲,直接在韓國售賣還賣的很多的美國遊戲,也不在少數。

至於本身製作的遊戲算不算抄襲,坎赫姆感覺是不算的。

像是《邪術門》和《豪傑無敵》係列在最開端製作的時候,他就和很多桌遊同好會商過如何讓遊戲變得更風趣。