第十四章 《泡泡堂》[第1頁/共3頁]
《泡泡堂》如許一個畫風很敬愛,對於女玩家有很友愛的遊戲,如何能夠會冇有女生玩?
隻要收益能夠覆蓋本錢,普通收集遊戲都會持續運營下去的。
連續串的利好數據,天然就是全樂線公司的狂歡。
一個月就已經製作完成,又顛末端一個月的邃密點竄,這款遊戲已經能夠開端小範圍的測試了。
不過,在測試之前,這款遊戲還要有一個名字。
並且,在二次測試的時候,達到了一萬人的可駭同時在耳目數。
乃至,在調查中還發明有的玩家登岸《泡泡堂》,底子就不如何停止遊戲,而是用遊戲內置的老友體係談天。
在韓國如許一個《星際爭霸》那樣的遊戲,都能堆積大量女玩家的國度。
上行帶寬不敷,就會形成通道堵塞,就有丟包和提早的事情產生。
開放付費的第一天,營收就超越了一千萬韓元,達到了十萬群眾幣的級彆。
並且,這類極度貧乏食品的日子,還讓他們生長成了飲食文明?
畢竟,在上一款《風之國度》推出以後,因為玩家遠比設想中的要多,讓《風之國度》的辦事器大麵積宕機,乃至最後還需求回檔才處理題目。
是以,隻要向網吧投放告白,便能夠快速精準的找到玩家群體。
韓國這個國度之前真的窮到隻能吃白菜的境地?
是以,此次烤肉活動,便能夠看到這群韓國人好像餓狼,爭搶著燒烤盤上乃至還冇有烤熟的肉。
而大量的韓國男生,又因為有女孩子玩而開端玩《泡泡堂》。
測試主如果對辦事器停止壓力測試。
《泡泡堂》封閉測試的海報貼出去不到三天,封閉測試的五千人就已經滿了,同時在線也達到了兩千多人。
在樂線公司慶賀的時候,萬戶互動文娛也收到了一條來自韓國分公司的動靜,《星際爭霸》在韓銷量衝破百萬!
如果停止多人對戰,選一名玩產業主機,那麼這名玩家的主機,不但會下載大量的數據,還會上傳很多包含著全域性敵手統統操縱的包。
樂線公司對準這個機遇,趁機從深藍巨人也就是美國萬國貿易機器公司,也就是ibm進了一大票辦事器。
看到了《泡泡堂》這款遊戲很受歡迎,樂線公司在擴容了幾組辦事器以後,就開啟了第二次測試。
彆看八百多在耳目數很不幸,但是這個在耳目數,已經能夠保持一款收集遊戲保護運轉下去了。
這款遊戲在韓國運營的時候,最多的時候,同時在耳目數也隻要八百多罷了。
以是,這款遊戲算是一款小品級的遊戲。
在韓國推行遊戲可不困難,因為玩遊戲的人丁根基上都堆積在多數會,並且首要玩遊戲的園地是網吧。
為了製止將來登岸國際市場碰到版權題目,是以這款遊戲不成能叫做與《炸彈人》有任何近似相乾的名字。