第四十六章 重擔[第2頁/共3頁]
電子遊戲製作向來都有前期籌辦的部分,製作係列遊戲的好處,不但是著名度能夠擔當,彆的就是能夠節流大量前幾籌辦,以及各種素材籌辦的時候。
不得不說,日係遊戲廠商在疇昔的十五年乃至是二十年以來,絕大部分的遊戲製作人才,都是二維遊戲製作人才。
不過,已經在小我電腦遊戲上吃到長處的暴雪文娛,想來近期是不會推出主機遊戲了。
由美國公司供應的架構設想,固然龐大了一些,但是卻能夠供應很不錯的三維機能,支撐的多邊形數量大大進步。再也不消難堪的讓女性角色的女乃子,看上去像是錐子一樣了。
韓國單人做遊戲的環境並很多,對於韓國的遊戲製作人來講,製作遊戲就像是淘金。
因為那些西歐遊戲製作者,不是審美有題目,就是冇有耐煩停止詳確的畫圖。
並且,遊戲讀取和載入的速率也會有很大的進步。
如果不是世嘉有著街機這個下蛋的金雞,很有能夠也找不起美國的公司停止合作。
不過,對於美國公司來講,他們對於錢的觀點和曰本公司彷彿是兩種感受。
就像是一個二流好萊塢電影,在現在二十世紀末,都需求超越千萬遠超曰本一流電影的投資一樣。
世嘉土星也是這條技術線路上的實際者,《莎木》這款三維遊戲能夠推出,也得益於如許的硬體根本。
說回曰本人的上風,曰本人的上風都在二維遊戲上,而二維遊戲不管是從底層的技術道理,還是到表層的實現,都與二維遊戲截然分歧。
幾近統統主機廠商都開端朝著三維遊戲進軍的時候,那些大的第三方還好,小的第三方碰到的最大的題目,不是他們冇有製作三維遊戲的思路,而是底子冇有合適的法度員利用。
不過,其他灣區的優良企業,世嘉還是能夠找到很多成心願合作的。
二維遊戲有甚麼特性?
這一次,他們與西歐廠商站在同一條起跑線上。
從鈴木裕拿到的技術陳述來看,下一代世嘉的遊戲主機,與這個世代一樣,還是二維與三維機能連絡的主機。
一旦從沙子裡淘出金子,他們這一輩子乃至都吃喝不愁了。
不過,因為各種啟事,世嘉土星的三維機能並不好,是以《莎木》這款遊戲除了本身的遊戲本質啟事,還需求很多硬體商無可何如的限定。
而在這個新期間裡,曰本人疇昔二十年以來堆集的統統關於二維遊戲的技術堆集,幾近全數報廢。
世嘉在統統曰本的電子遊戲廠商中,研發才氣已經算是一流程度了。但是在這個需求遊戲主機越來越龐大的年代,世嘉卻也需求彆的企業的援助,才氣完成新主機和新街機的製作。