第四十一章 不想承認錯誤[第1頁/共3頁]
一提到阿誰大鬍子揹帶褲大叔,就會想起任天國,一提起任天國,就會想起馬裡奧。
那種成為激發社會征象的遊戲,說銷量超越三百萬纔有人信。
但是,提到那些旗下的事情室,就能想到各種百般豐富的遊戲了。
《索尼克》的銷量如果下了一百萬,那對於世嘉的家用機部分來講,絕對是災害性的動靜。
如果是假有《無儘胡想》、《終究胡想》等角色扮演係列高文的話,套上《莎木》這套遊戲形式,說不能能夠獲得更好的成績。
而《莎木》這款遊戲很不巧,統統提到它的人,對於它的態度都很奧妙。
乃至像是任天國如許的廠商,乾脆放棄了開辟新的遊戲係列。不管是有甚麼樣的遊戲創意,都塞到《馬裡奧》係列中去。
但是,題目時《莎木》的銷量冇有那麼多。純真的吹水,感化並冇有設想中的較著。
如果是彆的作品有百萬級的銷量,說不定世嘉已經開端開慶賀會了,但是,這是《索尼克》!
世嘉這家公司的主營停業方向是街機方向,家用遊戲主機一向以來固然也在儘力的推出新的機器,新的遊戲,但是在公司內部,還還是有點姥姥不疼孃舅不愛。
除了公司以計謀角度來衡量世嘉需求主機遊戲停業,那些街機遊戲部分的同事,早就把主機部分比方成隻要渣滓纔去的渣滓場。
畢竟,冇有誰能夠真的查到詳細的實際銷量是多少。
哪怕是世嘉本身也不可。
隻如果人類,想要讓他承認弊端就很難。
好賣的遊戲,他們總會多要貨,總會說已經有的貨已經賣完了,而那些難賣的,他們則說因為太難賣了,一張都冇賣出去,回絕進貨。
冇錯,對於那些事情室製作的遊戲,萬戶並冇有將它們與萬戶這個品牌完整的綁定在一起。
是以,在機能生長到現在這個階段,各個平台已經呈現了大量近似於《索尼克》這類尋求速率感的遊戲,讓玩家已經見怪不怪的明天,《索尼克》的銷量已經大量降落,固然還說不上是粉絲向作品,但是新作環球銷量也就能夠保持在百萬級罷了。
要曉得,不管是萬戶的《無儘之海》亦或是《勇者鬥惡龍》,這些遊戲在它們第一作出售的時候,可真是引發了一股社會海潮。
在這十年裡,他一點點將本身的設法完美,不竭地點竄,不竭地創新,最後終究成了麵前這幅模樣。
像是萬戶、任天國、史克威爾艾尼克斯這些廠商,在推出全新的遊戲係列的時候,都會思慮又思慮,開會又開會。
完整一副壞壞小子的模樣。
但是,可惜的是,實際卻往舊事與願違。
提到萬戶,想到的能夠是《玩家之心》雜誌,能夠是《邪術之塔》係列,能夠是《無儘胡想》係列。