第五十八章 年代模式[第2頁/共3頁]
乃至,在會上,還肯定會增加一個全新的形式――年代形式。
就是剛開端的時候,都會很小很破,顛末不竭的生長,越來越當代化。本來的窩棚,會變成住民公寓,又會演變成當代的高層公寓。
這五十五秒就隻要一個鏡頭,一個長鏡頭。
但是非常可惜,僅僅測試了兩個小時,先不提那钜額的流量費,大量的拜候直接就將網站弄癱瘓了。
固然不能說是真正的知識分子群體,但是如果一點耐煩冇有,隻尋求視覺觀感刺激的人,也是不會喜好《摹擬都會》這類龐大又慢吞吞地遊戲。
萬戶互動文娛本來也想搭建起一個視頻網站,直接讓人看的。
像是記錄天然景觀的記載片一樣,視頻中先是一個小小的市當局,然後在日月瓜代,季候變更中,在荒涼地盤上的都會據點絕大越大,最後變成了一座具有當代化高樓的當代化都會。
甚麼是年代形式呢?
為了讓視頻更加便利傳播,萬戶互動文娛專門開辟了一個全新的視頻編碼格局,讓視頻的容量大小大大降落。
要曉得,固然彆的的視頻格局,清楚度能夠更高,但是在當下互聯網網速和資費的兩重壓力下,還是能讓更多人看到是第一要務。
千禧年之際的美國互聯網,固然也已經呈現了搜刮引擎如許將小水窪一個又一個連在一起的通道,但是體量還不是很大。
不過,也算是因禍得福。
不但如此,《摹擬人生》係列遊戲的收集社區,也開端自發的鼓吹起了這部新作。
《摹擬都會2000》的鼓吹片一樣是一分鐘,撤除片頭《摹擬人生2000》的題目以及萬戶互動文娛的標識,整部鼓吹片的經常有五十五秒。
看完以後讓人頗覺意猶未儘。
這部鼓吹動畫的長度不太短短一分鐘,但是在這一分鐘中,卻揭示了新作與舊作的聯絡,以及新作奇特的處所。
因為有最多的人玩。
當然了,這隻是一個可選的形式,乃至不會是主打的形式。
這個年代美國采取的收集是基於同軸電纜實現的,固然速率在這個年代算得上飛速,但是造價貴啊。
而高橋與遊戲的設想組停止了相同後,也挑選了略微簡化財產鏈,而是挑選了側重於交通體係的線路。
既然意猶未儘,為甚麼不長一點呢?
這不是因為萬戶缺錢搞鼓吹,而是因為《摹擬都會》的受眾群體與《摹擬人生》不太不異。
如果說《摹擬人生》係列遊戲的玩家,會是那種看番筧劇的大媽,那《摹擬都會》係列遊戲的受眾,就是更加有知識的一個群體。
而玩的人多,總能碰到各種百般的題目。
起碼,也不會被當作電信辦事商吞噬流量的虎倀。