第五十二章 力漸不及[第1頁/共3頁]
彆離是《忍者龍劍傳》,《忍者龍劍傳:暗黑的邪神劍》,《忍者龍劍傳:鬼域的方舟》。
這家隻能算是三流的小廠,從建立以來的十多年的時候裡,都冷靜無聞。
要曉得,美國事現在這個期間天下上最強的國度,乃至連蘇聯都被美國搞倒了。
而他本身呢,則想要開端製作《摹擬都會》係列的三維化新作的開辟了製作了。
幾近統統冇有三維化的遊戲,銷量都開端大減。
如何在有限的機能下,實現最好的遊戲結果,這很讓高橋頭疼。
在選手們覺得本身玩的遊戲,就是天下上最首要事情的時候,萬戶又有了一些新行動。
不過,這些事情是不會跟買了遊戲的玩家們說的。
這三部作品,不管是從遊戲的節拍,還是畫麵,以及音樂,都能夠說的上是紅白機期間平台行動遊戲的頂峰之作。
與萬戶碰到一樣題目的,實在另有脫褲魔這家廠商。
取巧不是一件簡樸的事情,乃至在ps1上,想要做出西歐廠商們在小我電腦平台上推出的那種三維槍戰遊戲,也是不成能的事情。
但是索尼方麵倒是心知肚明。
炒冷飯賺的錢固然很多,但卻不是萬戶這一次炒冷飯的目標。
讓萬戶冇有想到的是,銷量最多的是《銀河兵士》係列。
而《忍者龍劍傳》係列,如何三維化,也成為了社內的一個大題目。
他們旗下像是《洛克人》係列、《魔界村》係列,也開端敏捷的在ps1上推出。
高橋看到了這個成果,就當即宣佈,《銀河兵士》正式開端停止3d化重啟。
因為誰也不曉得,甚麼時候萬戶就會跳槽,就會辨彆的主機上推出遊戲。
要曉得,想要玩老遊戲,就要將老機器翻出來實在是太費事了。而在新機器上就能玩到老遊戲,對於很多玩家來講,還真是很幸運的事情。
有一些不平氣的美國職業玩家,也開端想要和韓國選手比上一比,為美國選手正名。
不過,他們卻不曉得梅林已經在美國輸了,輸的很完整,就輸在了一個網吧選手的身上。
但是卻還是保持著一個係列的遊戲,就推出一張遊戲光盤的節拍。
固然讓他們從輿圖上找韓國在那裡,他們有能夠都指導伊朗去,但是對於韓國的《星際爭霸》的程度,倒是實打實的佩服。
《忍者龍劍傳》在紅白機上一共有三部作品。
那些從韓國傳播出來的錄相,傳到了美國,美國的職業圈子一片嘩然。
高橋想到這裡,就開端想要將這個企劃交給上麵的人去做了。
汗青已經閉幕了,冇有事理如許一個巨大的國度,會在遊戲上被一個都不曉得在那裡的小國度比下去。
《沉寂嶺》那樣的古蹟,隻會產生過一次,不會產生第二次。