第一百章 缺乏先例[第2頁/共3頁]
同時,更加風趣的事情是,遊戲廠商必然要把在媒體上投入的用度賺返來。
但是,電子遊戲卻分歧。
而索尼則是有技術氣力也有工廠,他們本身想要降落代價,就必然能做到。
再說了,圈養一些小明星大明星來玩,讓本身的戀人變成大明星,也是一些人的興趣。
是以,媒體在收錢的同時,實在就是在侵害玩家的好處。
因為並冇有哪個廠商在家用遊戲機平台上克服任天國先例存在。
硬體廠商冇有需求為了那虛無縹緲的好處,放棄麵前的收益。
第三就是與電子遊戲行業的相性。
要曉得,固然唱片行業也是一個技術生長才動員起來的行業。
這時候為了讓這些遊戲好好的售賣,就要增加很多遊戲內容。
這麼說吧,如果說一款熾熱的曰本電視劇,能夠在播出幾年後,還是有很多粉絲記得這個電視劇,熱度也冇有衰減太多。
也就是說,冇台機器裡,他們都要無益潤。
在這三週的時候裡,如果遊戲賣的好,那就是好,如果賣的差,根基也就仆街了。
當然了,不但在鼓吹上做手腳,在遊戲內容上也要做手腳。
萬戶現階段在曰本的停業並不是特彆多。
在任天國紅白機期間建立了幾近每週週五都要出售新遊戲的生態構成以後,玩家群體們對於遊戲的愛好也進入了一個短週期的態勢。
不過,高橋的陳詞也一定壓服了發問的人。
如許的話,雜誌編輯與玩家同一時候拿到遊戲,要將遊戲玩到能夠出文章的諳練度,起碼需求一週的時候,而寫文章差未幾又需求一週的時候。
“蔓延,您感覺索尼能夠勝利麼?”一名與會職員問道。
等雜誌刊載出遊戲評測後,三週的時候根基上已經疇昔了。
如果自家遊戲不好玩,就乾脆不將遊戲提早交給雜誌的編輯試玩。
但是增加遊戲內容的本錢又太高,以是甚麼一週目、二週目、三週目,甚麼埋冇要素,埋冇結局這類能夠最大程度操縱現有的遊戲內容,強行拉長玩家遊戲時候的事情,就顯得越來越多了。
他當然不信索尼會勝利,如果然的那麼輕易勝利的話,萬戶也不會一向不踏入主機遊戲市場。
但是,唱片行業生長可比電子遊戲要早很多,也龐大的多。
萬戶纔去的是預算軌製,所謂的預算軌製就是財年的前一年,決定這一財年將會利用的預算。
說好聽了是無冕之王,說刺耳的話……就是收黑錢庇護費的。
如果確認自家遊戲非常好玩,就要越早越好的將自家的遊戲交給雜誌編輯試玩,讓後讓雜誌編輯吹噓一通。
高橋思慮了一下,他說說道,“我以為能。”