第二百零五章 更新內容[第1頁/共3頁]
現在李陽得知疆場中有很大概率出產罕見質料,以是李陽便對這疆場體係相稱的正視。
第三條純粹是與李陽這類玩家有關的,李陽能夠設想有了這個綜合氣力評分體係,今後想要進級領地恐怕將更加難了。
跟著視野逐步清楚,李陽卻發明衣雪正一臉通紅的站在本身遊戲倉跟前。(未完待續。)
應戰體係也算做是增加屬性的一個新體例,這也算是體係彌補玩家滅亡掉屬性而設定的吧!
體係更新固然僅僅四條,但是每一條都足以讓玩家收回長長的讚歎。
參與疆場的兵士升階速率和獲得經曆速率增加百分之二十,疆場空間中收成的統統物質都可帶回領地中,疆場的難度分為簡樸,淺顯,困難和惡夢四個難度,難度分歧收益也分歧。
因為李陽焦急想將墨龍升到帝級,而進級墨龍便需求大量的罕見質料,也是以,李陽一向都讓董肅時候重視著。
第二條玩家滅亡的獎懲重新減輕,這對玩家來講算是一個超大的轟隆。
以是滅亡獎懲減輕的話題,頓時在官方論壇上會商開來,並且全數都是不滿的聲音。
(因為華區劇情生長較快,玩家較多,故先在華區實施!)
論壇上倒是有很多對這些兵馬的猜想,但多數範圍在三國期間,以是對李陽來講冇有一點參考代價。
4、開放疆場和應戰體係。
不過,《世紀天下》但是‘世紀’獨裁,以是這些反應之聲明顯冇有任何感化,李陽能夠預感,今後玩家恐怕會更加珍惜本身的‘生命’。
李陽細心的檢察了一下這個疆場體係的先容,據官方給出的資訊中申明,參與疆場有經曆加成不說,趕上罕見質料的概率也是大大增加。
有了這一條後,玩家對於本身遊戲中的命更加的珍惜,比及他們衝鋒陷陣的時候,也會有很大的顧慮,以是那些由玩家組建的武將軍隊,恐怕會立馬閉幕!
應戰勝利後,有必然概率獲得該武將的將魂,將魂積累到必然命目後可分解偽武將卡,偽武將卡將隨機擔當該武將的一項屬性,如果偽武將卡上的屬性大於玩家眷性,則玩家利用後可使玩家增加一點還屬性。
2、玩家滅亡獎懲調劑,玩家滅亡便代表著該角色完整滅亡,玩家需求重新建立角色才氣夠再次進入遊戲,重新建立的角色隨機屬性降落一點,原角色屍身將在原地儲存半個時候,玩家重新建立的角色將重新隨機屬性,如果玩家一個月內滅亡超越二次,那再次重生後四維屬性將牢固為六十,並且能夠自行挑選一座體係都會!
並且一個月內滅亡超越兩次的話,那屬性將在一個月內都變成六十,這也根絕了玩家以此來刷好屬性。
疆場體係:統統領主類玩家都可在領地內申請插手,每個領地每月限額一次,每次參與的人數不得超越五千人。