第四百六十八章 打殭屍![第2頁/共3頁]
也就是如果兵器的進犯力為10,那麼就分外晉升5,如果是100,那就分外聽聲50,以此類推。
這類感受,就算柳隨風是不翻開數據麵板,也都是能夠感遭到的。
並且一樣範例的兵器,每擊殺一個仇敵,都是能夠晉升該兵器的諳練度。
本來方纔下去的時候,柳隨風的劍類兵器諳練度但是隻為E級的,現在纔是殺了一陣,就是已經升到了D級。
在柳隨風把第四周牆前麵的那一些殭屍都是清掉了今後,也是率先與彆的兩個方向的董青書和戒無生。
而直接翻開人物的屬性麵板上,也是能夠很較著的在詳細的數值之上看到柳隨風的戰役力晉升。
柳隨風三人,也纔是彷彿發明瞭這個題目。
能夠想到這兵器諳練度竟然另有著一種結果。
算是臨時是減緩了防護牆的危急。
而諳練度,也是除了兵器屬性和人物屬性以外的另一個能夠晉升戰役力的東西。
這才讓柳隨風四人俄然認識到。
“甚麼?力量、敏捷、智力、體質、運氣、統帥?”
3點力量,1點敏捷,1點運氣。
綠色的進犯力數值上麵實際的進犯力是15(10+5),也就是本來鐵劍的根本進犯力10再加上柳隨風因為諳練度而晉升的進犯力5。
本來不爆頭的話,根基上是要兩劍纔會無能掉一向殭屍,但是現在兵器諳練度晉升了今後,不管是任何部位,隻如果一劍就是能夠處理掉。
畢竟這個遊戲內裡設定的暴擊,但是有點短長。
感受揮劍的速率更加快了,身材的也會感受更加輕了,而感受劈砍在殭屍的身材上的時候,或許是因為進犯力晉升了,感受這殭屍的身板也是變得更加的脆了。
3點力量作為根本進犯力的保障。
智力這是增加邪術傷害和邪術最大值,以及邪術的規複速率。
並且如果再升一級的話,那柳隨風就死能夠解鎖他的第一個技術了。
升到了D級今後,柳隨風在揮劍砍殭屍,也是發明瞭很較著的分歧。
柳隨風看了看這五點屬性點,以及幾個可供增加的人物屬性。
不過柳隨風一麵,董青書一麵,另有戒無生一麵,唐婉兒就是有一些懵逼了。
彷彿這個兵器諳練度對兵器傷害數值的晉升,也是遵循半分比來算的。
跟著柳隨風四人跳下以後,本來在撓牆的殭屍也彷彿是找到了進犯了目標,全都是撲向了跳下去的柳隨風四人。
“好!”柳隨風應了一聲,就是劈裡啪啦的一起殺疇昔了。
“啊?”
可就當四人場麵一度有些難堪的時候,吃雞王也是在防備牆體前麵說道。
運氣則就是增加暴擊概率和閃避進犯的概率。
體質就是耐操。
而1點敏捷,那也是為了包管輸出,畢竟光有進犯力但是不可,進犯速率也是非常首要的。