繁體小說網 - 都市娛樂 - 深層心理學 - 插章 遊戲與現實

插章 遊戲與現實[第1頁/共2頁]

我想要說的,就是“遊戲”的代價地點。

對於那些淹冇在大神光環下、碌碌有為的知名作者,對寫手大神,也是心機不平衡的。

實際餬口中,就不會驚駭峻厲和凶暴的人,就不會向他們讓步,致令品德失衡,產生心機疾病;不會本應反擊彆人的“殺”,不測轉換為“他殺”。

他們會想:憑甚麼他們能賺那麼多錢?能有那麼好的設備?

各位,心機摸索之以是持續至此仍在持續,皆是因為一個結論的發散――母子的“身心融會”。

那就犯下了一個極易犯下的弊端。

在實際餬口中,這個詞或者征象,在淺顯人看來,老是那麼沉重和陰暗。

不管如何樣,“網癮”對社會也冇甚麼風險,社會天然不會太體貼。

對心機闡發和心機疾病的醫治存在一訂代價的。――這也是極易被人忽視的,乃至底子不為人知的。

就“他殺”二字而言。

比如說:有些猖獗的遊戲迷,竟然可覺得一個遊戲投入幾百萬,上千萬;有的猖獗書迷,可覺得一本隻需求幾十元就能看完的書,投入上百萬群眾幣,隻為力保偶像(作者)的職位。

乃至一負氣能夠不玩了。

隻要瞭解這一點,纔不至於“蜻蜓點水”和“斷章取義”。

舉一個例子。

當一小我沉浸在“網遊”或“收集小說”中,不成自拔時。

基於這個結論,觸發的一係列影象,看似是獨立的、狼藉的,本色是相互聯絡的。

這和前麵的“恐艾症”是相通的。

因為“他殺”後,能夠“滿血重生”。

但是,在網遊中,他殺這個詞卻充滿了昏黃與輕鬆的色采。

除非那些群眾幣玩家品德較好。

如果是心機疾患者看這個詞或征象,更是冇法放心,乃至有能夠引發他的逼迫或煩悶。

外人看來,這實在是一種病態。

當時候,在和母親最為密切的時候,對待滅亡,就像遊戲中能夠滿血重生一樣――懵懵懂懂。

因為這底子冇有代價。

對網癮者、遊戲迷而言,也彷彿微不敷道。

或許會被社會稱之為“宅男”,或是一種“網癮征象”。

受社會的影響,“宅男”和“網癮者”,能夠本身也感覺醉生夢死、迴避實際、離開社會、華侈芳華。

在此,我所要報告的是“遊戲”與“實際”的題目。

而不是像某些成人和心機疾患者那樣沉重和悲觀。

也就是一種與生俱來的勇氣――潛認識信賴本身不死。

也是有代價和意義的。

但是,還是有些征象是令人匪夷所思、難以安靜的。

另有一種遊戲心態――煩悶者凡是感覺度日如年;但當他沉迷某種遊戲時,又感受時候太少,底子不敷用。

疆場上兵士們的英勇,恰是基於這類“不死信心”;而並非顯而易見的“不怕死”、“被逼無法”。