001 得取個拉風的名字[第3頁/共5頁]
在星鬥國際公司超出體感體驗的光腦電波影象技術的支撐下,神經連接遊戲中的玩家能夠獲得足以亂真的五感體驗,但遊戲畫麵仍然範圍於cg影象,而冇法讓玩家載入到近似真人實景拍攝結果下的環境。但即便是如許,已經讓第一次打仗《星鬥》的玩家,有了一種穿越的感受了。
“這就是號稱開服當天擠爆各大新手村的‘名勝’?爆你妹啊,這空曠的在地上打十個滾都夠了吧?”
“連接完整度考覈中……”
挑選率高的職業天然有必然的上風展現在世人麵前,不然也不成能多數人去挑選,但一樣的,挑選率高的職業,麵對最大的題目就是技術書和設備的合作。
“呼喚係職業。具有呼喚才氣的職業,元素法師,目前12職業挑選率37.13%,呼喚師,目前12職業挑選率15.16%,獵魔人,目前12職業挑選率14.52%,惡魔方士,目前12職業挑選率6.13%,豢養師,目前12職業挑選率0.419%”和其他玩家發問職業相乾題目時一樣,智腦體係直接將12職業目前的挑選率在周寒火線的投影中顯現出來,算是幫忙玩家挑選職業供應一個參考。
“這是史萊姆?”
精力:5(影響法力值規複速率和抗性)
比方陰暗的“夜靈”,種族天賦是“影遁”,能夠遁入任何暗影當中30秒。又或者是“亡靈”的“亡者意誌”,能夠免疫一次心控類技術。而光輝的種族天賦比擬陰暗對個彆晉升龐大,他們的更偏向於“pve”,也就是對npc的影響與晉升。比方地表天下數量最多的種族“人類”,種族天賦是“交際與精通”,對npc的友愛度/名譽晉升增加10%,技術諳練度晉升率增加10%。又或者是“精靈”,種族天賦“叢林之子”,在叢林地形影響下,能夠獲得5%的閃避加成。
“算了吧,你們那鼓吹動畫已經被各大網站和電視台播放了八百萬遍,我都快能背了!”周寒一邊吐槽,一邊用手指導了一下螢幕上“否”的選項。就如他所說,早在六個月前《星鬥》進入內測階段開端,各大網站和電視台就展開了關於《星鬥》的鼓吹,報告《星鬥》天下背景的cg動畫到處可見。
“得取個拉風的名字,確認無反覆,是否確認?”
周寒又順手點了個奧蘭。