第58章 形勢逆轉[第3頁/共4頁]
“10月16日,確認遊戲的名字【暴風彈珠】和團隊的名字【極星社】。”
“非常合適休閒時候用來文娛。”
洛星揉揉眼睛,對收成品的教員傅說:“不賣了。”
就在洛星籌辦和收成品的人成交的時候,歐晴呈現在事情室的門口,氣喘籲籲地問:“洛星,你真的要閉幕嗎?”
“加二!”
“這遊戲太好玩了!媽的,有毒!”
但是固然如此,這小板屋也承載過世人的胡想,【暴風彈珠】就是在這裡被製作出來的,充滿了回想。
“我點讚並轉發了,不能讓這個團隊閉幕啊,樓下保持隊形。”
固然幾千點擊量對於那些已經有幾百萬發賣額的遊戲是微不敷道的,可對於洛星寥寥無幾的慘痛遊戲數據,那就是一個飛漲啊!這申明甚麼?本身的遊戲還是能吸惹人的!
“我嘲笑本身,這是何必呢?有更好的前程,為甚麼非要投入到遊戲開辟這條艱钜的門路上?但我並不悔怨,因為我深愛著遊戲,也是一名資深玩家,但願遊戲能帶給大師歡愉和文娛,成績我的胡想。”
“一向覺得小公司出不了佳構,不得不承認我是錯了。”
“啊?不賣了?那好吧。”教員傅敗興地分開了。
“好遊戲,非常!”
“11月2日,歐晴感冒了,眼睛紅得像剛哭過。”
“10月10日,遊戲測試版即將完成。”
“我的胡想是參展E3,為國人獲得光榮,但現在這個胡想已經不成能實現了,抱負老是敵不過實際,不要說為了一個粉絲也要對峙下去,那底子不成能,即便是有阿誰心,也冇有阿誰力。”
洛星把這一段話發到了遊戲批評裡,也複製兩份,彆離放到本身的微博和【極星社】官微上。
“頂!加我一個!”
洛星嘟囔著,冇表情地看了一眼螢幕上的數據,刹時傻眼了?這是幾個零!?
“9月25日,遊戲呈現了個龐大BUG,洛星跟進。”
洛星又把說過的話,轉成英文發到推特和Facebook上,【暴風彈珠】有英文版,事情室閉幕也需哀告訴一下外洋的粉絲吧,如果有人存眷的話。
“冇有人支撐的作品,對於製作者或者作者來講,等因而在停止心靈上的冷酷酷刑,看著那死寂的批評區,無人問津導致作品暗澹的數據,我除了心寒和刺痛甚麼也不剩下了,為甚麼支出了那麼多,用心去製作,卻得不到承認?或許真是我才氣不敷。哪怕有一個粉絲在批評區和我會商遊戲上的題目,我都會跟小孩似的歡暢好久,然後躺在床上回顧這一天的時候,衝動得熱淚盈眶。”
洛星細看遊戲底下的批評,好評率高達90%!