第七十六章 完美轉化[第1頁/共4頁]
這個客戶端約莫700多M,陳靜感覺要下一陣子,就回到吾愛音樂網的論壇裡去看看。
實際上通過調研,估計《勁舞團》玩家的性彆特性,59.4%為女性,40.6%為男性。
“同時,我們已經完成了吾愛音樂網和吾愛遊戲網用戶賬號的打通,當遊戲結束內測,停止公測時,統統吾愛音樂網用戶能夠一鍵登錄,直接進入遊戲體驗。【零↑九△小↓說△網】”
既然申請勝利了,陳靜也冇甚麼事,就點擊了客戶端下載。
本來對遊戲不感興趣的陳靜剛想關了頁麵,卻被背景音樂給吸引了。
而之前做過的吾愛音樂網的用戶調研顯現,女性用戶是62%,男性用戶38%,用戶春秋段為16-35歲。
“第三步,打通專區,在吾愛音樂網社區和論壇開通《勁舞團》論壇專區,與遊戲官網同步,用戶隻要分享遊戲內測的經曆,包含文章、用戶截圖、視頻,凡是上傳內容的用戶,都將獲得吾愛音樂網的音樂獎品,獎品為遊戲道具、遊戲G幣、鈴聲、彩鈴等。“
這麼簡樸?陳靜有點驚奇。這時手機的簡訊鈴聲響起。
好標緻的跳舞!
張誌幀帶領的市場團隊拿出了一整套計劃,提交作戰集會會商。
普通的遊戲公司開辟新遊戲推向市場,需求在媒體投放大量的告白,還需求在網吧渠道做大量的推行。
“第一步,告白鼓吹:我們在吾愛音樂網的各級頁麵停止了全方位的告白位鼓吹,詳細包含首頁banner鏈接、排行榜頻道右邊告白位、電台頻道推出了《勁舞電台》專區(英美、日韓、港台舞曲電台)、網站統統的單曲播放頁麵的會商區置頂告白、客戶端播放器banner等。通過這些遍及網站各個通道的告白鼓吹,最大範圍的讓網站用戶打仗到遊戲先容。”
遊戲設想的非常人道化,一起過來,連陳靜這個很少玩遊戲的女生,都毫不吃力的很快明白瞭如何玩。
《勁舞團》遊戲專區裡有很多的遊戲截丹青麵,陳靜一眼就被吸引了,這是一款跳舞遊戲啊!不是她印象中那種男孩子玩的打打殺殺的遊戲。
陳靜一想,一首彩鈴3元,註冊一下又不費事,順手點了申請按鈕。
要曉得,這時的中國互聯網用戶總數不過7000萬,收集遊戲用戶總數也不過1500萬。
與《勁舞團》的用戶群重合度非常高!
收集遊戲用戶獲得遊戲資訊最首要的渠道是朋友保舉,其次是網吧促銷推行、流派網站、論壇、遊戲官網、媒體告白等。
陳靜點出來,在登岸頁麵中輸入吾愛音樂網的賬號暗碼,公然登岸出來了。呈現的角色畫麵中,是一個近似QQ秀的小我角色介麵,昵稱已經顯現為她在吾愛音樂網的昵稱“Magie“,她遵循提示停止了五官的調劑,選了一件標緻的打扮,有種玩QQ秀的感受,操縱起來很熟諳。