第三百二十章 造勢[第1頁/共4頁]
至於以後的併購後的領受、整合和評價階段,就留給相乾停業的奇蹟群賣力人去自行措置了……(前麵三個階段彆離為:4、併購領受階段;5、併購後整合階段;6、併購後評價階段)
他能夠早上還在都城,下午已經到了韓國,早晨又飛往杭州,中間還要飛往美國……
進入6月,林風和流行的買買買形式仍然在持續!
實在這個階段纔是最費心的,對於代價的構和老是非常敏感,普通的話起碼要停止幾輪的來回拉鋸。
固然通過倔強的態度令投行讓步,但林風也曉得,流行現在的訂價和估值想要讓投資人承認,乃至哄搶熱捧,需求的造勢和IR是必不成少的。
大老闆的決策一貫是天馬行空,從未陳跡可循,他隻會安插下來任務,奉告你標的、能夠接管的代價和時候。
林風鞭策流行趕在07年上市,一方麵是擔憂阿裡上市,獲得充沛資金後,很多方麵會有能夠和流行產生合作,不能聽任它的生長,必須在全方位停止製衡。
當然,因為此次的併購目標都是林風直接選定好的,這個階段趙一華和併購團隊算是省略了。
落空了三年的時候,如果讓敵手超出,這類弊端林風是毫不能諒解的!
而這隻是開端。
流行現在的現金儲備非常充盈!
而此次流行上市,保守估計起碼也能再融到50億美圓。
另一方麵,也是要搶在金融危急前融到一大筆錢,免得被金融危急遲誤了市場機會和流行生長的時候,如果等環球本錢市場規複以後再上市,起碼要到2010年擺佈了。
以是林風將目光投向了其他關聯行業,以及外洋市場!
5月12日,流行對外宣佈,投資25億韓元(2000萬群眾幣),投資韓國新創建的遊戲公司Eyedentity Games,獲得48%股分。這家公司固然草創,但是林風曉得,他們將要開辟的第一款遊戲就是大名鼎鼎的《龍之穀》,遵循宿世的影象,或許能夠在恰當的時候,賺陳天橋一筆。
好吧,明顯是要上市融資的,可流行的現金儲備就高達25億美圓,同時作為現金牛的遊戲停業每個月還在進獻近億美圓的現金流。
告白是林風肯定的流即將來四大支出支柱之一,有了劉勝義的加盟後,目前已經對流行旗下的收集媒體資本停止了整合,收集告白支出較著晉升,但是林風但願能夠有更多的告白方麵的資本出去,這個併購任務也交給了趙一華。
3、構和簽約階段:併購買賣構和的核心題目是併購的代價和併購前提,包含:併購的總代價、付出體例、付出刻日、買賣庇護、侵害補償、併購後的人事安排、稅負等等。兩邊通過構和,就首要方麵獲得分歧定見後,普通會簽訂一份《併購意向書》(或稱《備忘錄》)。