第四十章 遊戲江湖[第1頁/共3頁]
就看看在這個正在群雄並起的遊戲江湖初期,我能不能打出一片天下來!
本來他想挖來林海嘯,是但願研發和提早推出《征途》,這是一款能夠來和《傳奇》對抗的典範,巨人當年但是就倚靠這一款遊戲就登岸納斯達克,市值超越400億。
2002年7月《傳奇2》同時在耳目數衝破50萬,成為天下上最大的收集遊戲
2001年7月第三波戲穀代理的《龍族》正式上市
網遊的形式浩繁,既有聯眾遊戲那樣的棋牌休閒類遊戲,也有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》《號令與征服:紅色鑒戒》等RTS(立即計謀)類遊戲,以及ACT(行動遊戲)、AVG(冒險遊戲)、TGG(養成類遊戲)、STG(射擊遊戲)、RCG(競速遊戲,又稱賽車遊戲)……等十多種範例。
2002年5月蟬童軟件推出《決鬥》
有了資金,林風現在需求考慮的,一個是方向,一個是人才。
2001年11月網易推出《大話西遊Online》
除了騰訊和巨人還冇有入局,起碼此後十年,遊戲江湖的格式已然初現。
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這個遊戲IP,林風是必必要拿到的。
1500萬美圓,按此時的彙率,1億2000萬群眾幣的投入,在2002年的海內遊戲行業內,毫不是一個小的資金量,不管是代理外洋遊戲,還是自主研發,資金上都非常充沛。
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如果真按他之前打算的05年才入局,或許也能在收集遊戲這塊大蛋糕上分一杯羹,但毫不會是最鮮美的那一大塊。而此時,應當還是有機遇的。
一多量公司和收集遊戲在這一兩年內簇擁而出。
2001年11月SH昌大代理的《傳奇2》正式上市
在本來的打算中,林風是籌辦夢龍科技上市後,拿著融資來的上億美金,高舉高打的殺入這個市場呢。
林風一向非常謹慎的漸漸堆集本身的氣力,並鼓勵秦盛去西山居暗藏學習,拉攏人才,隻但願能夠有充沛的籌辦和掌控後,再進入遊戲行業。
當然,在中國,最多是最有市場的,還是以《傳奇》、《夢幻西遊》、《魔獸天下》等為代表的RPG(角色扮演)類遊戲,
他冇想到本身能這麼快的進入這個行業。
收集遊戲停業真真正正纔是互聯網行業最可駭的贏利機器!
究竟上,不但是林風看到了遊戲這個市場。
2001年7月亞聯遊戲第二款收集遊戲《紅月》正式上市
就是以聯眾遊戲為代表的遊戲公司在泡沫經濟中獨樹一幟的表示,讓很多人看到了此中所蘊涵的龐大商機。
九城仰仗代理《魔獸天下》,享用豪華人生,名車豪宅,還買了甲A球隊玩……。
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。