第一百五十二章 再次調整[第2頁/共2頁]
“好了,天龍的項目就如許定了吧,我們持續上麵的議題。”
“真正算起來,2004年纔是中國收集遊戲的元年,這幾年各家公司的堆集會在本年大發作,能夠說有越來越多的玩家入局,每個月,乃至每週都有新遊戲上市,我們現在固然很風景,幾款遊戲都在市場搶先的位置,但是誰也不能包管這幾款遊戲的生命週期有多長,又會呈現新的象《傳奇》那樣的征象級遊戲來打擊我們的職位。”
林風持續道:“這段時候,奇蹟群的研發團隊不竭擴大,原有的三個事情室已經不敷以應對公司現在的浩繁項目和下一步的計謀生長,我打算將原有的三大事情室擴大為事情室群。”
“獨一的體例,就是我們本身不竭創新,不竭生長,本身革本身的命!”
時不我待啊!
並且,不趁著本年BAT三家都還冇有上市,隻要昌大是合作敵手的絕佳機會,從多個停業方向上大肆收買投資佈局,莫非還等著他們都拿到錢以後,相互燒錢玩嗎?
固然幾個網遊已經成為了現金奶牛,每個月已經能夠為公司帶來超越8000萬的現金流水,但比起他想做的事情,流行還是缺資金啊!
彆的不說,接下來弄一個視頻網站,就是個吞金巨獸。
徐波先發言:“老闆,滬上組建研發中間是公司大的生長計謀,我完整同意,天美疇昔也好,老姚手裡有人,事情也好展開。不過如果開辟CF的話,會不會和CS有版權上的膠葛?”
林風笑道:“版權膠葛必定會有,公司也會和CS的版權方美國維爾福公司(Valve Software)談關於hl2引擎與CS的版權采辦,但是估計代價會非常高。並且CS畢竟是一款單機遊戲……。從長遠來看,我們本身研發引擎是最好的挑選,莫非因為有了CS,我們就不能開辟FPS遊戲了?冇有這個事理麼。”
“第二件事,老姚在滬上正在籌辦滬上研發中間,而研發中間首要的重點項目,就是在浩方勝利收買後,開辟一款基於浩方平台的網遊,我和老姚之前籌議過,肯定開辟方向為近似CS的射擊對戰類遊戲,臨時定名為《穿越火線》(CF),再加上我籌辦在滬上也組建三個事情室,以是,我開端的設法是,天美事情室團體搬到滬上,作為滬上研發中間的核心。”
這個動靜之前世人都不太清楚,聞言都不由有些群情紛繁。