第254章 多世界詮釋[第1頁/共5頁]
4. **非線性敘事**:多天下解釋答應作者突破傳統的線性敘事形式,通過期候騰躍、回想、預感等伎倆,揭示不應時候點的事件,為讀者供應更豐富的時候體驗 。
5. **決策的主觀性**:在多天下解釋中,角色的決策能夠被視為主觀概率的表現,即每個能夠的決策都有其產生的概率。這類觀點能夠導致角色在決策時更加考慮小我的風險偏好和預期成果 。
1. **《平行宇宙》(Parallel Universes)**:這是阿根廷作家豪爾赫·路易斯·博爾赫斯(Jorge Luis Borges)1941年頒發的短篇小說,被以為是其最廣為人知的代表作之一。小說中切磋了多天下解釋的觀點,即這個天下每時每刻都在不竭分岔,產生同時存在的分歧的天下或者運氣。博爾赫斯能夠比科學界提早十六年想到這個實際並頒收回來,值得被後代銘記。
8. **決策的任務感**:多天下解釋能夠會讓角色感到更大的任務感,因為他們的決策不但影響本身的宇宙,還能夠影響無數其他平行宇宙中的實際。這類任務感能夠會促使角色在決策時更加謹慎和沉思熟慮 。
6. **牽掛和不測轉折**:通過在關頭時候揭穿分歧宇宙中的分歧成果,作者能夠締造牽掛和不測的轉折,增加故事的嚴峻感和吸引力 。
這些敘事技能不但為科幻小說供應了豐富的設想力和締造力,也為讀者供應了摸索分歧能夠性和思慮深層題目的機遇。通過量天下解釋,科幻小說能夠以新奇和創新的體例摸索時候、空間、認識和存在的本質。
2. **《沙丘》(Dune)**:弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的這部科幻小說詳確地塑造了一其中春氣勢的胡想天下,此中觸及了多天下解釋的觀點,開導了一個遊戲範例——立即計謀遊戲(RTS),從《魔獸爭霸》《帝國期間》到《皇室戰役》《陰陽師》等。
7. **反派角色的多重身份**:在多天下解釋中,反派角色能夠在分歧的宇宙中具有分歧的社會身份和角色。這類設定為反派角色的塑造供應了更多的能夠性,同時也為故事的生長供應了更多的敘事線索。
6. **決策的自在意誌**:多天下解釋誇大了決策的自在意誌,因為每個決策都能夠導致分歧的宇宙分支。這類設定使得角色的決策顯得更加首要,因為他們的挑選直接影響了宇宙的分裂和實際的生長 。
9. **群體與個彆敘事**:多天下解釋答應作者在群體和個彆之間切換敘事核心,切磋個彆在分歧宇宙中如何影響或被群體汗青所影響 。