第124幕 我想要天火……[第1頁/共3頁]
僅僅隻剩下了一絲血皮的巫妖勝利離開疆場,而在他的身後觸發了嗜血巴望結果的血魔和具有長途進犯才氣的先知一向想要追卻隻能任由麻痹藥劑的乒乓球在三人之間彈來彈去,始終冇法邁出步子。
“幽靈安步、強襲颶風……這尼瑪都甚麼啊!老子要陽炎打擊,老子要天火啊!”RS
“巫醫已經擊殺了先知!”
在Dota-X當中對以往的分數鑒定法則停止了訂正,如果呈現這類極度的抨擊社會行動就會被狂扣分數,比輸一場比賽要嚴峻的多,並且今後一段時候內的評分也會遭到嚴峻影響,能夠說多玩這麼幾次一個號就廢掉了。而因為Dota-X是實名登記製,一個身份下能夠建立的賬號是有限額的,多建立就要分外繳費,跟著建立數量標增加用度也會以多少數量遞增,除了那些真土豪以外幾近冇人敢這麼玩。當然,除了這些抨擊社會的掛機的以及秒退的也會遭到獎懲,但冇有那麼慘。
當終究陣亡以後就開端罵罵咧咧的抱怨隊友援助不給力,坐山觀虎鬥一群慫貨,彷彿全部天下就隻要本身是對的隊友全數都大腦重度傷殘。
血魔額頭盜汗直冒,身上挨著謾罵結果的他可不敢持續硬抗了,仗著本身有嗜血巴望的加快扭頭就逃!
在中前期巫妖的連環霜凍技術輸出極其變態,特彆眾豪傑都在6、7級盤桓時就更是如此了,280點一次的傷害騰躍10次,一旦在豪傑之間構成彈射那就是一場完整的悲笑劇,對巫妖是笑劇,對他的仇敵天然就是悲劇了。
更加不利的是此時不管是謎團的眩暈還是血魔的禁魔全數都處於冷卻狀況,三個豪傑誰也冇法打斷巫醫終究技術滅亡保衛的持續施法!
“尼瑪!”
推辭任務――路人戰當中最常見的狀況之一,反擊之前永久不會花上一秒鐘確認一下隊友的位置,等遭受強勢圍攻以後也不曉得往隊友方向走隻是悶頭逃命,屁股前麵不但拖著追殺的仇敵也拖著想來幫手的隊友。
很快脆皮的先知就倒在了滅亡保衛快到了極致的攻速之下,而緊接著不利的是冇有多少血量的謎團!
血魔本來還想欺負巫醫脆皮強殺他,但是明顯他太太低估了滅亡保衛的進犯才氣以及麻痹藥劑這個乒乓球的噁心程度,兩個豪傑陣亡以後血魔一共還冇A到巫醫三下!
看到魚人保衛和巫妖間隔靠的比較靠近,因為進犯而停息利用的跳刀方纔規複謎團便判定閃動切入丟出了終究技術黑洞!
有視野,仇敵還不繞路遁藏,這類狀況下哪怕是再菜鳥的呼喚師也能有個八九成的概率蒙中吧,至於那些熟行呼喚師,這的確就是送人頭的節拍!
血魔的核心技術分裂是非常獨特的一個技術――遵循目標的挪動間隔計算傷害,明顯開啟了衝刺挪動速率超快又會遭到分外傷害的魚人保衛是很噁心這東西的。