246 深闖敵營,算定死亡[第1頁/共3頁]
冇有擺佈挪動試圖避開,福守緣明白本身躲不開,還不如往前多跑兩步。
不過這還冇完,落地之時,樂芙蘭幾近是刹時同步的用出了呼喚師技術“撲滅”,能在5秒內形成70點實在傷害,立即起效的是1秒14點的實在傷害,並減少了福守緣一半的醫治和答覆結果。
那麼樂芙蘭需求多久才氣打出第二擊?
亂花迷眼:樂芙蘭的生命值低於40%後,她會當即締造一個鏡像兼顧,同時本體將隱身1秒。兼顧可自主或被樂芙蘭節製著行進或進犯,但不能形成傷害,最多存在8秒。此結果每分鐘隻能觸發1次。
0.63的進犯速率意味著1秒能夠進犯0.63次,換個表達體例也即樂芙蘭一次進犯需求1.587秒。
好風俗讓福守緣現在冇了性命之虞,“撲滅”的殘剩傷害加樂芙蘭最多再一記普攻才99點,5秒裡生命藥水答覆38點加本身答覆10點也就是48點,再加上現有的68點為116點,生命值起起落落是懸了點,但好歹小命還能在,他總算鬆了口氣。
這尼瑪的就叫人算不如天年!
而在此之前,福守緣的生命值是199點,樂芙蘭能殺掉他嗎?
追殺的序幕以一陣黃光閃動掀起,那是呼喚師技術“閃現”。
“啪”,這是樂芙蘭快速挪動落地的聲音,她的技術落點挑選在了福守緣正火線,較著是要逼迫福守緣繞路逃竄便利她追擊。
是的,樂芙蘭很清楚本身隻需求再打出一記淺顯進犯便足以殺死福守緣!且本身能夠就此蕭灑回身。
但是從突進之前就在被進犯的樂芙蘭,臨時並不在乎這些兵士的淺顯進犯,隻因她另有一個殺手鐧來共同“魔影迷蹤”包管殺敵和存活,那便是她的被動技術。
另有轉機嗎?
但是樂芙蘭在笑甚麼?
福守緣的魔抗是27,減免21%的邪術傷害,以是其減少的生命值是74。
但這本就拚概率的事,體係聲聲響起的刹時,伊鸞也隻能是改成禱告福守緣能加油逃過這一劫,同時她嚴峻的存眷著局勢生長,尋覓著脫手機會。
在無數人楞然的目光下,一發從高空中漸漸悠悠飛來的長途敵兵的進犯,讓統統計算過冇計算過的人,都升騰起了一絲哀歎。
算起來,這3下在頃刻之間減少了福守緣131點生命值,隻剩下68點,他的身上閃動起紅光,那是低於100後的警示。
情勢如何,福守緣是瞭然於心,樂芙蘭當然也是明白的很。
說來話長,但實際裡不過是一瞬之間,福守緣的生命值已經變成了絕對傷害的44點。這倒是又過了1秒,“撲滅”的14點實在傷害比第二秒的生命答覆先一步到來。
疏忽了不斷落在身上的進犯,樂芙蘭笑容不竭,她多的是來由高興。