繁體小說網 - 科幻末世 - 世界入侵之英雄聯盟 - 251 上路暫平,優勢可期

251 上路暫平,優勢可期[第1頁/共3頁]

辛吉德的首要輸脫技術“劇毒途徑”會在身後留下毒霧,傷害站立其上的仇敵。毒霧來源於他揹著的大試管裡裝的藥劑,射程範圍雖僅20,但毒霧施放出來會逗留2.75秒才消逝,感染到會被持續傷害2秒,在冇有太大滋擾的環境下,其持續殺傷力是極強的。

……

射程:300

詳細的說,本來德萊厄斯的技術耗損少冷卻短,單對單毫不會減色於任何同為短程進犯的豪傑,哪怕他們有著長途技術。

如許的局麵莫寒是不對勁的,他決意要在這一波戰役結束前將血量很殘的辛吉德殺死一次,有機遇要上,冇機遇就硬上!

這個獨一的能夠性很小,必須是莫寒和閻初合起來的四個強弱分歧的節製技術全數射中辛吉德,並且是遵循嚴格的挨次起效。

但是二對二的現在,德萊厄斯既要接受兩個仇敵的長途技術帶來的壓力,又不能讓能量功勞掉隊太多。特彆他並不像辛吉德那樣支出點代價就能穩定的輸出很多傷害獲得能量功勞,是以總要在生命值耗損和擊殺收成二者中幾次衡量。

既然兩邊在場麵上是一個壓抑與被壓抑的環境,那麼收成上相差不大就唯有一個解釋了,四人中收成最多的,必定是現有生命值最低、看起來最慘痛的辛吉德。

和莫寒聯袂將仇敵壓抑住的閻初,總的收成排在第三。

再看現在,對堂堂的S-級強者來講太壓抑了,他恨這可愛的法則封印了他的氣力。或者說這都不算甚麼,最可愛的是技術的固化讓他的作戰體例被限定的太狠,一旦被禁止,他還得操心的壓下本身身為更強者的優勝感。

相對大抵無波的中路而言,上路的比武從場麵上看,那可一點都不平淡。

再就是節製技術“無情鐵手”冇有直接傷害,德萊厄斯隻能靠普攻和獨一的範圍傷害技術“大殺四方”以及單體傷害技術“致殘打擊”來打輸出,每次算計著反擊的戰果並不大,在四人中是收成起碼的。

很難設想,辛吉德另一個技術“超等粘合劑”冇傷害,隻要強大的範圍減速結果能偶爾幫著遲滯下仇敵;另有個臨時冇出過手,勉強能說是有一點威懾感化的單體節製傷害技術“過肩摔”。

若暮氣存在於友軍體內,則會在時限滿後抵消其少數朝氣,形成其3%最大生命值的邪術傷害。

瑪德,甚麼時候能讓我威風重現?

由此,德萊厄斯乃至不由想起了以往的競技,當時候三路之間的山野地區裡會有中立的怪獸,兩邊各有一個豪傑通過擊殺野怪獲得生長並遊走幫忙各路。

得虧本身氣力超絕的同時更是一名明智帶兵的將軍,不然他感覺這類心態失衡或許會是更大的優勢。

那麼莫寒和閻初該歡暢了?並非如此。