259 資源恒定,好壞得失[第1頁/共3頁]
除了福守緣和看過他上交的符文之地詳細諜報的人,其他很多人都這麼想,但是他們都錯了。
但是不管如何變,“女神之淚”超合適辛吉德這一點卻冇變。
加上初始剩下的25點臨時功勞,706這個數字就有些不上不下的了。
退而求其次,辛吉德的備選計劃也不算太差,“女神之淚”加“藍水晶”。
舉這個例子還要申明的就是,被壓抑這類環境,單人和雙人路都一樣。
一向被壓抑外加進犯間隔僅150,導致德萊厄斯擊殺兵士的效力頗低,在辛吉德身後那段時候更是完整冇法擊殺兵士,這讓他的臨時功勞值一向很少,直到最後地球方打擊防備塔纔有所好轉。
總而言之,一個無形的大騙局就如許成心偶然的構成,而凡是思慮過這個題目的人,根基都被騙了。
但真要換其他的設備以儘量把臨時功勞值都用掉,卻又分歧適上路情勢,德萊厄斯對於孰輕孰重還是有譜的,剛一回城他便敏捷買了“抗魔大氅”。
但福守緣千萬也想不到的是,符文之地的最高意誌還恰好就是在這事兒上草率了!
倒是另一種環境呈現反差更加能夠,那就是一方被狠狠壓抑影響到擊殺兵士,此中啟事可以是射程、品級、設備或彆的豪傑來遊走施壓等等。
而高低路是兩人分享能量功勞,中路倒是單人獨享,詳細分攤到每小我,天然會是中路便利擊殺的殘血兵士多一些。
而符文之地想過這事兒的人天然也很多,他們扣問體係卻收不到答覆,便也隻能本身猜了,以是被騙的人亦不在少數。
要應對上路兩個敵手有五個邪術傷害技術的環境,德萊厄斯應當買“抗魔大氅”加魔抗纔好,可如許就會剩下206點臨時功勞等下一波戰役結束後回城方能用上,總有點華侈而肉疼的感受。
以是說,辛吉德從“女神之淚”這件設備中能獲得的好處不是普通的多,但這也正說瞭然另一點,那就是辛吉德從“催化神石”或者切當的是說它代表著的“光陰之杖”中能獲得更多收益。是以節拍被拖的他,多少還是有點愁悶。
如果分歧路的人對比之下傷害輸出差的太多,那雙人路收成更多也不是冇能夠;隻是普通來講,還是單人路收成較多屬於常態,畢竟要讓傷害輸出的不同達到天上地下那種程度,那才真叫罕見。
乃至偶然候也不解除某一方被壓的太狠,導致敵兵多數死於防備塔的進犯,那優勢方更是隻能眼睜睜的看著一大波能量就這麼跟著兵士的滅亡逸散,等候最後論兩邊的勝負而分派。
不過機遇有了,還得看大家各路的詳細情勢。
但是辛吉德擊殺兵士太有效力卻又從另一方麵減少了德萊厄斯的擊殺數量,以是最後德萊厄斯僅僅隻要681點臨時功勞,足足比地球方收成起碼的閻初還低了101點。