第十六章 曲庫[第1頁/共3頁]
很多眼尖的公司紛繁效仿盜窟,籌辦製作近似的遊戲。
彆看像是隻肥橘的湯姆有些不靠譜,但他的事情才氣無庸置疑,既然他說有了創作的靈感,那就必定不會讓金燦華絕望。
直到這時,某些文娛公司方纔認識到,這款手遊的躲藏代價地點。
像s.m這類至公司,它們的曲庫充分表現了作為老牌公司的秘聞,為甚麼三大能夠聳峙不倒,必然程度上就在於它們的曲庫不缺好歌。
你們CH文娛這款手遊需求更多藝人添補數據庫,而我們則需求給藝人增加暴光和人氣,這莫非不是共贏的事情?
要說CH文娛這款手遊的直接管益人,無疑當屬個人旗下的藝人。
按照南韓naver關頭詞的搜刮指數,CH文娛旗下的藝人在這幾天內都有分歧程度的漲幅,特彆是殘局即送的龍崽子,大有當年Tara風景無窮時的勢頭。
如何樣,是否有種身臨其境的體驗感?
比方遊戲中的打歌舞台,是否能夠將近似炫舞、節拍大師的音樂遊戲觀點融會起來呢?如此一來,既豐富了遊戲的弄法,又能夠鼓吹歌曲。
加長林肯轎車內,金燦華坐在後排中心,正拿著平板體驗手遊。
聽到湯姆的這話,金燦華不由抿嘴笑道:“那行,我們CH文娛的第一槍,就由湯姆你來打響了!”
至於那些小公司要麼撿剩下的,要麼花大代價去邀歌,要麼本身玩創作,團體的歌曲質量可想而知。
……
可遊戲不一樣,數據庫裡不管增加多少人都冇題目,結果再如何也比闤闠走秀之類的要強很多!本著這麼個設法,一些公司終究按捺不住騷動的內心,給CH文娛收回了聘請。
至於版權,大師互幫合作,談錢豈不是傷了友情?
最令人咋舌的是,遊戲中充當雜魚廢卡的一眾練習生,竟然也從中獲得了存眷與熱度。有些氣力不錯的潛力股,乃至已經有了粉絲站,為其爭奪出道應援加油。
遵循金燦華的假想,這款手遊可毫不但僅隻是內測版本所揭示的程度罷了。在正式上線版本中,遊戲將增加很多新奇的設定和弄法,增加玩家的互動性和興趣性。
畢竟綜藝節目、告白代言之類的活動名額有限,比及至公司朋分結束後,剩下的當真是搶得頭破血流還一定輪獲得。
一款手遊,僅在內測階段便有如此之多的網友簇擁,這的確就是業界古蹟。
後者拿著紙筆,有條不紊地將金燦華的定見係數記錄下來。
舉個最簡樸的例子,假定遊戲停止些許暗箱操縱,調高某位藝人的爆率,那豈不就意味著暴光率?
明星嘛,各處都是,至於版權,來個卡通版取個彆號打擦邊球就能處理的事情。
而令她申明大振的,還是因為她在《produce101》中擔負跳舞導師時,那令人深切的毒舌與峻厲。