第52章 交易行設想[第2頁/共3頁]
因為網友們生長的越快,他的支出纔會越高,這纔是養韭菜的關頭核心。
但是如果打造一個買賣行,這個題目就不存在了。
起點是從網友們修煉開端,然後是進入交戰空間搬磚,開端正式出產資本。
不過對於這一點,他並未理睬。
進入夢魘天下的他們,每一次殛斃都會給楊小易帶來比靈幣更貴重的資本“魂幣(魂力)”。
2520年的現在,人們吃穿不愁,餬口穩定,根基上不會為了好處而去做特彆的事情,畢竟不到迫不得已,誰又情願走上犯法門路。
在很多收集遊戲中有這麼一個服從“買賣行”。
比如將抽成的魂幣從進步到九成,這麼做貌似他的支出會在短時候內增加很多,但是從長遠看這是得不償失的。
現在如安在不變更抽成比例的環境下,讓韭菜們產出更多,纔是楊小易現在需求去研討的題目。
比如有個網友,在論壇看了一則買賣帖後,被附件截圖的兵器吸引,籌辦費錢采辦,然後他與樓主商談了半天,終究肯定了相互都能同意的代價,籌辦買賣。
如果一隻高階生物身後產生的魂幣收益是一萬,初級生物是10魂幣。
統統人都在軌製內儲存,次序構成是必定。
不過跟著功法影響力在實際中不竭分散,楊小易也發明瞭實際天下中的一些竄改。
這期間楊小易能抽成很多靈氣,與此同時,搬磚網友中有一部分還賣力開辟交戰空間,清理內部迷霧,拓展內部空間,也就是開辟韭菜地,締造另類代價。
俄然獲得強大才氣,正凡人都會產生心機上的自我特彆定位。
這段時候,楊小易每日的靈幣與魂幣支出伴跟著越來越多的網友開端修煉,與日俱增。
買賣行的存在,側麵也能增加網友們打怪進級的時候,同時能讓籌辦換更好設備的網友,淘汰掉的兵器、設備有去處,而不是成為食之有趣棄之可惜的雞肋,也能讓那些低品級的網友,能便宜采辦到本來需求花更高代價去采辦的兵器與設備。
現在楊小易打算中的韭菜地已經構成了一條完整的流水線。
這一點在楊小易看來,完整符合現在的網友們的需求。
已經看到新期間腳步鄰近的他們,明白將來就在夢魘天下,而不是實際,以是他們的插手,也導致實際天下變得更加戰役。
這一點看似簡樸,實則並不輕易做到。
買賣行的存在,能夠讓玩家們更好的停止好處互換,將本身不需求的東西兌換成貨幣,然後用貨幣去采辦本身需求的東西。
一樣抽成三成,網友殺死高階生物他能獲得3000魂幣支出,而初級生物隻能獲得3魂幣的抽成,很較著就能看出差彆。