同人寫作方法&技巧[第1頁/共7頁]
除此以外,另有“情節”和“人物”。隻要搞定這三樣東西,便能夠寫出一篇小說/同人來了。Part.2故事情節隻要一個首要衝突當然是不敷的,在首要衝突從呈現到消逝中間,還需求製造無數個小衝突,使故事飽滿起來,最好能夠跌宕起伏,盤曲古怪、出人料想。簡樸說,就是儘量不要讓人物們如願,在如願前,給他們製造一點費事。比如同學A想找到同窗B,第一次認錯了人,差點受傷,以後才找到(小費事級彆),或者碰到了殺人如麻的同窗C,直接領便當(**煩,慾望冇法實現),諸如此類。另有彆的一種,近似“絕地反擊”,就是明白奉告讀者某小我物的慾望,但不奉告讀者他的各項才氣究竟如何(或者說出來,但要給讀者一種“這個彷彿冇用”的印象,比如七原和典子的仁慈),使他看上去不成能滿足本身的慾望,但是他仰仗本身的儘力、彆人的幫忙,或者碰運氣,終究達成了慾望,出乎讀者的預感,也是一種使故事情節變得出色的體例。(反過來也能夠,本來很輕易達成的目標因為忽視或者不利而冇有達成,即“功虧一簣”,常常用於反派角色)除了這兩種比較根基、常見的以外,另有其他製造衝突的體例,大師能夠自行締造,不過千變萬變,根基的根基是不會變的,那就是儘量不要讓故事生長與讀者的瞻望完整符合
三寫作階段關於人物的寫法上一部分的Part.1已經說得很詳細了,這裡隻說幾個寫作的小技能。固然環境描述在劇情流小說中輕易被忽視,但是也不能一句都不寫,起碼要先容出人物是在一個甚麼處所,比如F被G追著跑,是在凹凸不平的地盤上跑呢,還是在平整的門路上跑?R躲在一間屋子裡,是木頭門、窗戶高高或者乾脆就冇窗戶的土房呢,還是防盜門、玻璃窗的新式民居呢?M受了傷,躺在床上歇息,是硬邦邦的土炕呢,還是柔嫩溫馨的大床呢?合適地應用環境描述,能夠使故事的實在感上升幾個台階。同理,描述某個詳細物品的時候,詳細精確的描述也能增加實在感――要重視的仍然是不能全數、每次都詳確地描述,以免形成煩複煩瑣的不良結果。說話描述,也就是人物的台詞,要儘量合適人物的身份、脾氣另有景象,比如脾氣不好的男生愛爆粗口、內心冇底的女生愛用疑問句、答覆題目躊躇不決或者不便利的時候輕易呈現語氣詞等等。如果寫不好教員、父母一類的長輩型人物的台詞,能夠參考實際中的人,也能夠鑒戒電影。給正在說話的人物增加一些小行動也是加強實在感的好體例,比如抓頭、打量指甲、玩弄衣角、眼神飄忽等,來表現人物說話時的表情是嚴峻還是平和,是躊躇還是必定,是實話還是謊話。不要鄙吝於利用擬聲詞,多藉助五種感受(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺)來使景象變得實在,此中嗅覺是最輕易被忽視,也最輕易增加實在感的一項。當情節比較嚴峻,特彆是產生戰役時,儘量不要用長句來描述,多用短小精乾的句子。當情節比較沉悶壓抑,人物墮入對未知的驚駭中,或者乾脆就是四周比較沉寂,冇甚麼事產生時,儘量多用較長的句子,營建和緩天然的氛圍。最後,非論甚麼樣的寫法,都是為了讓故事讀起來更加實在可托。較高的實在度,光鮮的人物形象,再加上活潑的情節,如許讀者就冇體例丟下你寫的小說(同人)了。