第150章 騰達玩的挺花啊![第2頁/共4頁]
冇能適應玩家需求,持續更新遊戲弄法,加強用戶遊戲體驗。
跟著大把撒幣,加上先發上風,以及作為《大西瓜》、《消消樂》等獨家合作火伴的天然上風。
“送你的!”
隻要掌控住“跑酷”這一核心弄法,騰達完整能夠另起爐灶,重新設想遊戲場景,避開抄襲的坑。
乃至有人戲稱,青鳥互娛重新定義了手遊。
後續的《消消樂》、《糖果傳奇》也是將消弭類遊戲做到極致,並且敏捷占據了市場,幾近就冇給騰達下嘴的機遇。
彆的就是,原版《神廟流亡》或許因為經費有限的啟事,製作相對粗糙,不但遊戲弄法過分單一,並且場景反覆,背景音樂單調。
上班的時候。
翻開薇信群,公然都在熱議債券的事情,反應遍及都很主動,有的恨不得將老婆本都拿出來。
並且好評如潮。
評價不成謂不高。
關頭還是晉升了騰達遊戲在外洋市場的影響力,讓以鑒戒起家的騰達,在外洋玩家群體中非常刷了一波存在感。
不借吧,又輕易粉碎兩邊的乾係。
成果就是,在青鳥互娛力推之下,《神廟流亡》上線當天下載量就衝破400萬,強勢殺進安卓、IOS兩大新遊榜單。
《神廟流亡》一出,雜音儘散。
…………
《神廟流亡》更大的意義還在於初創性,而這也彷彿成了青鳥互娛身上的標簽,既“消弭類遊戲鼻祖”以後,又初創了“跑酷類遊戲”。
比如《神廟流亡》的公佈。
即便是將來引入海內市場,怕也已經是明日黃花了。
在智妙手機還冇有提高的2011年,單機形式並不算甚麼大的缺點,像《生果忍者》、《植物大戰殭屍》等熱點手遊,一開端都是單機形式。
就這,都還要時候擔憂被那些想買房的同事、親戚盯上,找他們乞貸,你說借吧,不曉得啥時候能還。
當初在寫《神廟流亡》策劃計劃的時候,張碩就成心停止了改進。
《神廟流亡》就不一樣了。
事情比張碩料想的還要悲觀。
作為海內排行第一的遊戲大廠,對青鳥互娛獲得的光輝成績,騰達當然是戀慕的,騰達贏利的遊戲,眼下還根基都集合在端遊範疇。
對於大部分員工,特彆是那些事情了一兩年,兩三年的年青員工而言,兜裡揣著幾萬塊錢,叮叮鐺鐺的。
更離譜的是,中間還冒出幾位深藏不露的土豪。
想想餘額寶剛出來時的盛況,就很輕易瞭解了。
這類無形的影響力,對騰達也是非常首要的。
在外界看來,抽芽彷彿有些風雨飄搖的模樣,但實在各家子公司仍然在遵循既定的節拍普通運轉,並冇有受影響。
就很提氣。
乃至另有一名保潔阿姨,一口氣就認購了一千萬的公司債券,惹得世人驚呼,親熱稱作“抽芽掃地僧”。