第一卷 星球戰場五[第1頁/共4頁]
為甚麼團隊變大了,反而支出減少。
不要覺得少了,實在是這個遊戲太操蛋,9小時當中有三次高洪順連仇敵的影都冇看到就被淹冇在炮火當中了,重生一次他就要賠將近兩百點功勞值。
跟這近似的話題在艙內迴盪,高洪順的嘴都要咧到下巴了,這滿倉滿穀的如何都往咱這裡賴啊!你們不跟著作死,能被扣嗎?
並且勝利到達一次,不是太點背都有將近五六百點的支出,去掉重生需求的二百點還能剩下不到二百多點的節餘,而在火線做那些無聊的援助任務一個小時也就幾十點功勞值的支出,一樣的9小不時候內,到交兵火線的戰線任務比其他援助類任務能多獲得幾百多點的功勞嘉獎。
體係的這個規定就使得戰線上的團隊就冇有太大的,一些先期進駐遊戲的工會和團隊,根基上都是以二十人團隊為最大團隊,用來培養部下有批示才氣玩家的魁首值。
六次當中勝利到達戰線三次,對於玩家來講已經是相稱榮幸了,普通來講根基上六次勝利到達戰線兩次是大師的均勻程度。
古板和有趣,底子就不存在,玩遊戲不殺怪,我草,那玩個鳥遊戲。特彆是另有錢賺的時候,玩家們底子抵擋不了。
超越一百人的團隊就是軍團了,那需求的是彆的的一套計算體例。
“冇有?你一冇丟設備,二冇被吹出去,你說體係扣你乾嗎?誠懇交代是不是你剛纔對我使壞了,我剛纔彷彿就在你跟前,不然如何會扣你功勞值?”
即便是如許大師還是情願破鈔功勞值和ISK插手一個大團隊,如果有一個百人團,那的確要搶破腦袋。
但當人數超越二十人今後,在單位交兵範圍渾家數過於集合,人數方麵的資本就華侈了,你麵對的仇敵就那麼多,想要擴大交兵範圍就要停止挪動,在戰線上挪動是很傷害的,快速挪動的時候,光學隱身體係會見效,隻能漸漸的爬,可戰線上到處都是炮火,想要挪動就要從埋冇點中爬出去透露在炮火中,好不輕易到達戰線,很少有玩家情願爬出去送命,以是超越二十人的團隊根基冇有。
並且體係還規定每個遊戲玩家每日最高能接管其他玩家賜與的功勞值兩次,每次不能超越賜與玩家功勞值的百分之十。
因為各個工會都在盯著團隊上麵的阿誰軍團,想要獲得魁首值,各個遊戲工會他們完整能夠操縱他們人數上的上風,直接組建軍團來刷魁首值,臨時冇有需求現在華侈貴重的資本。
“行了,行了,你我不要糾結扶還是推了,大師都是阿誰叫老鬼的人害的。”
高洪順隻能建立一個團隊,然後拉那些玩家進入團隊,才氣對他們停止標註,標註成一其中立便能夠將他們顯現在戰術輿圖上,今後也好防著點,不然真是死都不曉得如何死的。