第一章 安南的壞主意[第1頁/共3頁]
【天車之書】的閃現,標記取通往光界的大門再度開啟。
不過專注寫自嗨文寫了六七年,也能寫的都雅、掙獲得錢,那我感覺持續這條自嗨之路倒也冇啥題目。
他比一個器件更重,但比一小我更輕。但他畢竟是能夠被人銘記的。
下一本書也已經有了雛形,朋友們都說好頂讚(大拇指)
此中一部分的啟事,我第一卷時的感言已經說過了——玩家劇情太多的話非常輕易崩。那樣的話本質實際上是搞笑文,而阿貓脾氣過分嚴厲、我的確也想寫那種但是寫不來……
彆的一提,我還記得有一些讀者常常提,為甚麼關於玩家的劇情這麼少。
略微預報一下,第三卷的長度應當比第二卷要略微短一些。也就是說,從三月中開端寫的話、應當在春節前就能完本。
這也標記取玩家這本書,已經正式走過了三分之二。
跟著安南順次擊破本身的六麵鏡子、尋得鏡中之光,真正的天車之光即將孵化——
詳細采取這類寫法的啟事,是阿貓非常有逼數——我本身看書的時候,就感覺那種跌宕起伏的壯絕大飛騰、如果不能一口氣更完的話就要卡上好幾天,不上不下的特彆難受……
有一些角色我實在本來想刀掉,但是考慮到瀏覽體驗、以及讀者對角色堆集起來的豪情,我又不忍心動手。最後隻能另起一段劇情,使其隱身化——多少算是救了一條命。
下一卷、最後一卷是,【奪天遠征】。
如果是過分切近的悲劇,比如說產生在本身的身邊、由親朋老友們扮演配角的悲劇,就會讓人忍不住揪住心,會忍不住的感到難過。家長裡短的婆媳劇,實際上也恰是用這個效應來“揪住心口”。
答案是保持舞台間隔。讓讀者能時決計識到“那是間隔本身很遠的故事”,而不至於沉浸此中。
這本書開書前約莫四五個月的時候,我與其他作者們會餐時、對這本書中玩家要素的定義就是“調劑”。迷霧大陸實際上是與水銀的法恩斯天下差未幾的絕望氣勢,如果去掉玩家的話、的確能夠讓劇情更通暢——或者說更燃,但是易讀性毫無疑問會降落很多。
但我信賴,我應當是冇法爆更的(叉腰)。
該碼字了。最後是這一卷的末端詞。
這是之前和曈叔談天時,聽他講過的一個技能——如何安閒的報告一個悲劇、而不讓讀者哀痛到難過?
下一卷的主舞台是結合王國和教國,以及少量的異界劇情。
沉重莊嚴的悲劇的確有其藝術代價、並且很高,但當讀者們抱著“我來看個輕鬆樂嗬”的態度點開了這本書,卻被厚重的絕望壓到喘不過氣來——我以為這也算是一種訛詐。
並且我寫書的題材,都是冇法爆更的範例。如果一不謹慎爆多了,能夠就會出一些奇特的bug。