第八十二章 我們需要思考一下[第1頁/共3頁]
“萬戶?萬戶要和黑島合作?”各種會商的聲音又響了起來。
作為一家本國的發行商,萬戶製作的球類遊戲,獲得了很多休閒用戶。
他們在此時現在發聲,一方麵是但願於公司高層能夠是以讓他們製作這款遊戲,同時也有著如果有人情願幫忙他們製作這款遊戲就跳槽的意義。
偶然候,人們就是如許的自覺。
實在,在台灣製作遊戲,並冇有太多的挑選。電腦上比較短長的兩家發行商,隻要大宇和智冠兩家。
展台裡的人,聽到萬戶這兩個字,也有些因為。
任天國的遊戲,常常就是如許的優良。
根基上需求帶頭人的,賭上本身的將來。
大宇在國際上,除了東南亞有人曉得外,剩下的地區都是名聲不顯。
他們對於筆墨的討厭程度,乃至能夠說是登峰造極了。
大宇係和智冠係的對峙又是很較著的,從一家跳槽的另一家,或者本身出來單乾,都是不太能夠的事情。
曰本人喜好的東西,台灣的人也一樣喜好。
展台裡的發言人聽到上麵的會商,也冇有甚麼難堪的神采,究竟上統統的局麵都在他的掌控中,如許的發言,是有事前籌辦的。
因為,他們製作的遊戲常常有些太高深了。
萬戶在美國的電子遊戲界還是很著名的。
高橋本人實在是反對這類自覺標崇拜的。
“萬戶?是阿誰高橋的萬戶麼?”楊原生俄然問道。
而萬戶彆的發行的一係列硬核遊戲,也讓核心玩家們找到了興趣。
至於讓他們本身製作這款遊戲,本身出錢,固然他們想要去做。
但是,對於他們想要製作的這款遊戲,會獲得甚麼樣的市場反應,他們還是冇有太大的信心。
萬戶的《玩家之心》在台灣固然是由智冠停止代剃頭行,但是萬戶本社的品牌,還是在台灣推行了出去。
畢竟,他們製作的遊戲,很用心,劇情很龐大,有大量的文字。
他也是人,他也會出錯。
更何況,萬戶與彆的公司分歧,他的初創人和現在的最高決策者,就是一名傳奇遊戲製作人。
當然了,《摹擬人生》如許的另類遊戲,也讓萬戶賺的了款項和名譽的兩重口碑。
現在在美國再一次聽到萬戶的名字,蔡明宏俄然間認識到了大宇和萬戶的差異。
固然萬戶是《俠客群俠轉》的製作廠商,但是萬戶比來推出的遊戲,卻與大宇的遊戲交集未幾。
當然了,無腦並非是一件好事。
而對於絕大多數人來講,讓他們瀏覽大段的筆墨,實在不是一件輕易的事情。
對於大宇如許的地頭蛇來講,這反倒是一種功德。
像是《馬裡奧賽車》這類的遊戲,就是這類思路下的優良遊戲。
乃至,上層的嚴首要遠弘遠過基層的嚴峻。